viernes, 24 de junio de 2016

101st Airborne, Primeras impresiones.

¡Saludos Moñequeros!

Hoy voy a hacer un pequeño artículo que podría ser la continuación del anterior en el que os comentaba que he empezado un ejercito de paracaidistas americanos. Pues bien, el pasado miércoles, y pese a traicionar mis principios de jugar con todo pintado (realmente me faltaron las dotaciones de una MMG, el mortero y el cañón AT, nada mas), quise estrenarlos en una partida de la liga que estamos disputando en GTS Zaragoza.

Fue una batalla a 750 puntos ya que mi rival no podía llegar tan pronto como hubiese querido y yo me tenía que marchar un poco antes de la hora de cierre.




Esta era la disposición de la mesa desde mi lado. La infantería y el mortero estaban en las casas rojas.

Mi lista, sacada del teatro de Bastogne, se basaba en lo que ya comenté en el artículo anterior de llevar unidades pequeñas pero con pegada y bastante apoyo de piezas, ya sean artilleras o anti tanque:

Teniente veterano + acompañante con SMG´s
Observador aereo + acompañante con carabinas M1

2x escuadra de 6 paracaidistas con una LMG

Equipo bazooka
MMG
Mortero medio + spotter
equipo francotirador

Cañón ligero AT de 37mm M3

Un total de 9 unidades, todas veteranas. De primeras me las veía bastante felices pensando que mal que bien tenía cubiertas todas las opciones de lo que me pudiese ver enfrente, mas aún sabiendo que, al igual que a mi, a mi rival le gusta jugar transportes.

Su lista, un poco de memoria, era:

Teniente con 2 acompañantes
Médico
2 unidades de 7-9 (no lo recuerdo seguro) regulares con 2 STG´s, 1 SMG y una LMG
Pieza de artillería pesada con spotter
2 hanomag
Puma

El problema vino al tirar para elegir misión, ya que nos salió  la primera misión, "envolvimiento" (que traducción mas horrible pero bueno). Tuve la suerte de poder elegir si atacaba o no y viendo que el objetivo en ese caso era sacar unidades por el borde de la mesa rival y que:
a) mis unidades eran pequeñas
b) mis unidades iban a pie
c) la ventaja de elegir lado de la mesa creí que me beneficiaba
Decidí quedarme defendiendo e intentar capear el temporal. Desplegué las unidades de infantería en unas casas de mi flanco izquierdo, la MMG, el cañón AT y el bazooka en un trigal por el centro, el sniper y el observador aereo mas o menos en el centro de la mesa y el spotter del mortero, que también estaba en un edificio, en una colina del flanco derecho

Empezó la partida con un primer turno absurdo en el que mi rival no sacó nada a la mesa excepto la pieza de artillería, el resto se quedó en reserva o flanqueando. yo deje la mayoría de mis unidades en emboscada. Si no recuerdo mal fue en este primer turno donde un 6 afortunado del mortero barrió la posición artillera dándome mis primeros puntos y quitándome una gran preocupación.

Después de eso la partida se puede resumir en "corre boche, corre" ya que, como es lógico, el aprovechó la velocidad de sus vehículos sumada al buen uso de las coberturas para salir muy pronto de la mesa con casi todas sus unidades y hacer un montón de puntos que yo no podía remontar.


La infantería, alojada en estas bucólicas casas normandas, espera la ofensiva enemiga. A lo que quisieron darse cuenta ya habían pasado de largo.

Después jugamos, por que teníamos algo de tiempo y por hacer algo mas equitativo para ambos un "resistir hasta ser relevados" en el que elegí también defender el objetivo. Por tiempo no llegamos a terminarla pero me sirvió para reafirmar las sensaciones que había obtenido de la partida anterior: los veteranos, cuando cogen buenas posiciones, son auténticas rocas.


Así quedarán mis chicos definitivamente, con tierra y nieve para ambientar los primeros días en los bosques de las Ardenas, donde aún no tenían ropa de abrigo.
Aún tengo que hacerme a jugar con los americanos tal como los tengo, sin transportes ni apoyo de blindados (aunque ya están en camino dos M3 y un M8 greyhound XD), sin embargo creo que con algo de práctica me pueden dar grandes alegrías. Al fin y al cabo ¿no fue USA la que ganó la guerra ella sola? XDD

Nos leemos Moñequeros

domingo, 19 de junio de 2016

CURRAHEE!!! Empezando un ejercito nuevo: La compañia Easy de la 101 airborne.

!Saludos moñequeros¡


¿Qué sería de internet sin los gatos?

Hoy vuelvo por estos lares con un artículo de esos que en parte son los que no me gustan de "mira lo que tengo" pero que voy a enfocar de otra manera para que no lo sea tanto.

Me explicaré, recientemente he hecho un trueque con un colega y a cambio de los 14 primeros libros de la herejía de Horus (colección que no iba a continuar por dos motivos: pasta y que la re edición de timun mas sale en un correcto spanglish ("el primarch de los blood angels atacó al daemon...") que me repugna) me ha enviado un ejercito de unos 2000 puntos de paracaidistas americanos.
La famaosa "screamin eagle" .

Si bien es cierto que no entraba en mis planes tener aliados en general ni americanos en particular, de hecho estaba planeando hacerme finlandeses, a caballo intercambiado... Además ya que son paracaidistas me permite hacerlos de los "hermanos de sangre" de la Easy (cuanto daño ha hecho esa serie al hobby XD)

El reparto de la serie "hermanos de sangre".
Cuando al fin los recibí (mi colega no había querido pasarme una lista concreta para mantener la sorpresa) de primeras me quede alucinado por la cantidad ingente de soldados de a píe que venían en la caja así como de que no había ni un solo vehículo. Hablando después con mi amigo me estuvo contando cual era la idea original cuando se compró todo y el por qué de que haya lo que hay.
La cosa es que se trata de una configuración muy temática para los paracaidistas, que como dicen en la serie "estar rodeados es lo nuestro" así que cuento con mucho soldado y algunas piezas medias, bien morteros, artillería o cañones AT.
Los chicos de la Easy posando con un trofeo del enemigo.

En un primer intento de lista, basándome en lo que hablé con mi colega, me ha salido esto, a ver que os parece.

La idea básica es meter dos pelotones reforzados con las unidades de infantería algo pequeñas para duplicar las opciones de piezas y poder paliar la falta de vehículos, y para ser fieles a la experiencia que tenia la Easy todo será veterano:

Teniente veterano +1 soldado

Alférez veterano +1 soldado

2 X Escuadra de 6 paracaidistas con 3 rifles, 1 smg y 1 lmg

2 X Escuadra de 5 paracaidistas con 3 rifles, 1 smg y 1 lmg

2 X Mortero medio veterano + spotter

2 X Cañón AT de 57mm M1 veterano

2 X obús medio de 75mm M20 veterano

Total (si el battlescribe no miente) 997 puntos.

Aún no la he estrenado (no hasta que esté todo pintado, que he de decir que no llevo mal ritmo) y no se que tal resultará en el campo de batalla pero pienso que puede tener mucha pegada y a poco que las unidades de infantería se parapeten bien pueden ser rocas en la mesa. De todos modos he de decir que creo que me costará hacerme a jugar con ellos, ya que es justo lo contrario de mi estilo con el DAK, que se destaca por el uso de unidades transportadas, muy movil y muy ofensivo (a veces demasiado XD)

De todos modos y como siempre vuestras opiniones son mas que bien recibidas.

¡Nos leemos moñequeros!

jueves, 26 de mayo de 2016

(Bolt Action) Debate ¿calidad o cantidad?

¡Saludos Moñequeros!

Hoy vengo a traeros una breve disertación que lleva días rondándome la cabeza y que con la reciente adquisición del "Germany strikes" no ha hecho si no acrecentarse.

"Germany strikes", para los que no lo sepais, es un suplemento editado por Warlord ambientado en las primeras fases de la guerra, la llamada Blitzkrieg, que nos trae un buen número de escenarios y unidades adicionales para nuestros ejercitos (principalmente Alemania, Gran Bretaña y algunos paises "menores" como Hungría, Polonia, etc... )
La portada del suplemento.

En el caso que me ocupa personalmente, los ejercitos de Alemania, nos presenta varios vehiculos y unidades de infantería de muy bajo coste a la vez que de escasa "calidad" como tropas, un ejemplo son las unidades de policía militar (esos señores tan majos con la enorme chapa en forma de media luna en el pecho), que vienen a costar un máximo de 50 puntos (esto lo digo de memoria por que no tengo el suplemento delante mientras escribo) si equipas a los 7, máximo de soldados en la unidad, con SMG´s. Si bien presentan algunas ventajas comparados con otras tropas inexpertas como los osttruppen (en este caso no son "shirckers", lo que los hace mas fiables en el campo de batalla) y lanzados al asalto serían 14 ataques, no dejan de ser una unidad que tiene un -1 al impactar y que es herida a 3+.
Serán malos en el campo de batalla, pero llevar pastores alemanes mola, eso seguro.

De todo esto llego, como ya he hecho muchas veces anteriormente, a la gran pregunta que da título al post: ¿qué es mejor, calidad o cantidad? Personalmente me decanto por lo primero, yo tiendo a jugar con relativamente pocas unidades (a 1000 puntos unas 8-9 suele ser mi habitual) pero todas o casi todas veteranas y fiables, generalmente con buenos resultados. Sin embargo hablando con un amigo que tambíen juega con boches me planteaba una lista, basada en el suplemento anteriormente citado, en la que llega a sacar 13, teniendo a su disposición una buena cantidad de artilleria y potencia de fuego. Yo pensé que sería lo mas parecido a jugar alemanes al estilo soviético.

He aquí la cuestión.
Como para gustos los licores aquí os dejo abierta la sección de comentarios para que expongais vuestras opiniones al respecto.

¡Nos leemos Moñequeros!


martes, 24 de mayo de 2016

(Bolt Action) Novedades en la lengua de Cervantes

¡Saludos Moñequeros!

Tranquilos, no se acerca el apocalípsis ni nada parecido, simplemente últimamente tengo acceso a un ordenador de manera mas frecuente, lo que me ha permitido hacer varias entradas en pocos días.

Hoy voy a hacer una entrada muy breve, básicamente para traeros una foto que ha colgado dia cash en las RRSS y que anuncia la salida de varios suplementos para Bolt Action en castellano: Tank War, Osstfront, Battleground Europe y Ejercitos de la Unión Soviética.

 Confío en que después de los problemas que hubo con el suplemento de los británicos hayan puesto mas cuidado en estas ediciones y ellas ayuden a que aún mas gente se acerque a este magnífico juego.

¡Nos leemos Moñequeros!

lunes, 23 de mayo de 2016

Un poco mas sobre Konflikt 47

¡Saludos Moñequeros!
Me he aficionado yo a esto de los GIF

Volvemos a la carga con una muy breve entrada para traer mas información sobre Konflikt 47 gracias a los chicos de bolt action hispania (el enlace a su blog, mas que recomendado, aquí)


(copipego el artículo, excepto la parte de novedades, que sabeís que no me gusta ese tipo de post. No por nada, si no por que ya hay muchos blogs que lo difunden)
Tenemos otro cambio en la portada del manual, pero parece que esté será el definitivo. Personalmente me gusta bastante la ilustracion, recordandome enormemente a las tropas de desembarco Ellysianas de Warhammer 40.000.
(MM: a mi me gustaba mas la de los hombres lobo ubernazzis)




Entre lo que avisa Warlord cabe destacar lo siguiente:
  • Juego totalmente independiente de Bolt Action, pero que usa el mismo sistema de juego con dados. (¡bien!)
  • La fecha de lanzamiento será el 6 de Agosto (...y yo que quería ahorrar...XD)
  • Los jugadores podrán usar la mayoría de sus miniaturas de Bolt Action para Konflict 47 (¡Más bien!)
  • Se introducirán nuevos tipos de armamento y vehiculos.(algo obvio, digo yo)
  • El manual se venderá de manera independiente. (Sin confirmar si Diacash lo traducirá o no). (Esperemos, aunque miedo me da)
  • Habrá dos cajas de inicio, una para americanos o y otra para alemanes. Estas cajas incluyen el manual y una fuerza de combate de iniciación. (¡Aún mas bien!)
  • Con el lanzamiento del manual, habrá una miniatura exclusiva.
  • El precio del manual será de 49,99GBP, y el de las cajas de inicio de 112GBP. (AArrgg!!, ¿un poco pasarse, no?)
  • Los dos primeros vehiculos que saldrán con el juego costarán 36GBP cada uno. Serán el "Grizzly medium walker" para USA y "German Spinne light panzermech" para los alemanes.
Grizzly medium walker en escala 15mm de Clock Work Goblion miniatures

German Spinne light panzermech en escala 15mm de Clock Work Goblion miniatures

Bolt Action: 

Pocas novedades de la segunda edición del reglamento, solo hay un cambio en la portada. ¿Será esta la definitiva?



¡Nos leemos Moñequeros!



martes, 17 de mayo de 2016

Konflikt 47, llega la distopia a Bolt Action

Saludos Moñequeros:

Volvemos a la carga con una breve entrada para hablar de algo que ya muchos sabreis pero que no ha sido muy comentado en el mundo bloggeril (o al menos en los que yo sigo): Konflikt 47.

Presumiblemente la portada del reglamento. ¡¡Uberwolfen!!
Konflikt 47 va a ser el próximo gran lanzamiento de warlord games, en colaboracion con clockwork goblin, para finales de año y con el nos adentraremos en el siempre fascinante mundo de la distopia y la ciencia ficción, algo que la literatura ha tocado ampliamente con autores como Phillip K. Dick, H.G.Wells, etc... basandose en las mismas reglas que Bolt Action.
Andador americano

Basado en el supuesto de una segunda guerra mundial que no ha terminado en el 45 y con la consiguiente escalada armamentística de las naciones beligerantes, Konflikt 47 traerá a los campos de batalla nuevas unidades como los enormes caminantes y mechas, así como lo que la empresa llama "weird war", vease hombres lobo, vampiros, zombies, etc...
¿Por qué se asocia siempre a los alemanes con vampiros y zombies? Yo los veo mas como soviéticos.

Personalmente tengo muchísimas ganas de que se empiecen a ver mas cosas del juego y sus miniaturas y, evidentemente, mas aún de que sea lanzado para empezar a comprar cosas para mis boches (que aunque se suponga que en el 47 el frente de Africa esté ya extinto seguirán la estetica de mi DAK, o quizá sean del HAK, Hydra Afrikakorps, ya que tengo un par de miniaturas de Red Skull de heroclix deseando tomar el mando XD)
Andador alemán (me encantan esas patas arácnidas)
¡¡Nos leemos Moñequeros!!

viernes, 11 de marzo de 2016

Operation Squad, ese gran descubrimiento.

Saludos moñequeros:

Se que va a sonar redundante pero si, se que hace bastante que no escribía nada y que estoy incumpliendo mi propósito de hacer una entrada cada semana por mucho, pero la vida real (marca registrada) sigue interfiriendo no solo en ello, de hecho hace que ni juego igual 10 días, cuando normalmente no pasaban 2-3.

Pero bueno, que no me voy a poner a soltar excusas banales; hoy quería hablaros de un juego que pese a tenerlo oído y muy recomendado no había tenido ocasión de probar hasta hace un mes en mi excursión a la capital: operation squad.
La portada del reglamento original.
 
 
 

Si cuando hablamos de Flames of War decimos que es un juego en una escala operacional a nivel de compañía y Bolt Action lo es a nivel de regimiento (mas o menos), operation squad, como los angloparlantes pueden deducir por el nombre, es un juego a nivel de pelotón, poniendo en juego unos 10-12 hombres (y alguna mujer en el caso de los rusos, aunque es una mera cuestión estética).

He de reconocer que es un juego al que le tenia muchísimas ganas de coger por banda ya que me habían hablado maravillas de él y quizá eso haya hecho que mis impresiones sean demasiado positivas, aun asi la verdad es que me encantó, es un juego muy dinamico, fácil de aprender (aunque difícil de dominar) muy muy táctico y entretenido, donde cada decisión cuenta y la perdida de cada miembro de la escuadra duele.

Actualmente existe una edición en castellano con varios suplementos, incluyendo uno para vehículos, aunque para usarlos el limite de puntos de las partidas tiene que ser muy alto, creo que distribuido por diacash (esto no lo se con seguridad) pero recientemente ha salido al mercado el operation squad evolution, distribuido por warlord games, que vendría a ser una segunda edición del juego, aunque creo que los cambios entre uno y otro son mínimos.

El Evolution, esto es un suplemento con listas adicionales disponible en la web de warlord games
Haciendo un resumen rápido del juego hay que empezar por el principio, como construir la escuadra: Lo primero es elegir el bando con el que se quiere jugar y una vez ahí el pelotón concreto que queremos usar, ya que no es lo mismo una escuadra de fallschimjager que una de waffen SS, aunque ambas sean alemanas. Una vez elegido tenemos el coste básico de los, normalmente, 12 integrantes de la escuadra, coste que irá creciendo en función de las mejoras y cambios que queramos añadir como por ejemplo convertir a un soldado en medico, francotirador, portador de una mg42, etc... (esto cambia en el evolution, donde el coste de cada soldado es independiente)

Una vez configurada la lista, como en la mayoría de juegos, se tira al azar para seleccionar la misión a jugar (en mi caso jugamos una partida ambientada en la invasión a Polonia donde había que controlar el mayor numero de edificios posibles) y empieza el turno decidiendo que jugador tendrá la iniciativa general del mismo.

Suplemento de refuerzos con listas adicionales.
El turno se divide en varias fases de activación donde cada jugador declara de manera alterna con su rival lo que quiere que hagan hasta un máximo de 3 soldados. Pero aquí está la gracia, y es que el orden en que se resolverán las acciones tanto de un jugador como del otro es totalmente aleatorio, ya que se decide por las tiradas de iniciativa de cada soldado. Esto quiere decir que si el jugador que tiene la iniciativa general del turno decide que un soldado va a correr de un muro hacia un edificio para tomar mejor posición, su rival puede después declarar que su soldado va a dispararle conforme pase, pero todo dependerá de la iniciativa de cada uno; si el soldado que corre obtiene mejor resultado que el que le quiere disparar, este ultimo perderá su acción al no haber tenido los reflejos suficientes para acertar el tiro. sin embargo si el tirador tiene mejor iniciativa se quedara en espera de que el otro comience su movimiento, y en el momento en que haya LdV efectuara el disparo interrumpiendo la carrera. Se que así leído puede parecer complicado pero una vez en harina es muy sencillo cogerle el truco.
Suplemento de vehículos.
Una vez empiezan las hostilidades, los miembros del pelotón pueden realizar diversas acciones tales como mover y disparar, correr, mover de forma cautelosa, abrir fuego desde su posición, curar en el caso de los médicos, etc... Y a la hora de recibir disparos no necesariamente tienen que morir a la primera bala que les acierte, ya que pueden ser simplemente acobardados quedándose cuerpo a tierra, quedar heridos con posibilidad de salvación o, aunque es difícil hacerlo de un solo disparo, ser baja definitiva dejando mujer y dos hijos... (ya os he dicho que cada perdida es muy traumática XD)

En general me parece un juego muy completo, ideal para cuando no se tiene tanto tiempo como para echar un Bolt Action y que recomiendo encarecidamente.

Nos leemos moñequeros (espero que mas pronto que tarde)