sábado, 22 de marzo de 2014

(Malifaux) Presentando a los masters... con ritmo 1

Saludos Moñequeros:

Volvemos a las andadas para acercaros un poco de el magnifico trasfondo de Malifaux, el juego de escaramuzas de Wyrd Games; pero como en Mondo Moñeco somos así, queremos hacerlo de un modo diferente: eligiendo una canción que por un motivo u otro defina a cada uno de los lideres de las bandas de este juego. Como hoy por hoy, con la salida de la segunda edición, hay cerca de 50 master distintos y para evitar otro post kilométrico de esos que gustan a nuestro compañero Snal (el quinto destino), vamos a ir haciéndolo en pequeños bloques con unos 5 o 6 lideres cada uno.

Vamos al lío, para este primer bloque he elegido a algunos de los maestros mas iconicos de cada facción.


Gremio: Sonnia Criid.

Esta dama enmascarada, que recuerda sospechosamente a Victor Von Doom, comanda la unidad de cazadores de magos del Gremio (el cuerpo de autoridad en Malifaux) con puño de hierro (y algún desequilibrio mental, pero eso es otra historia).
Acompañada de su leal Samael Hopkins y sus Witchling Stalkers, Sonnia acaba con los magos rebeldes o cualquier otro enemigo trayendoles ira y fuego.
Por todo ello la canción que le encaja es "hearts on fire" de Hammerfall


Arcanistas: Ramos

Este señor de picara sonrisa es el líder del sindicato de mineros y trabajadores del vapor en Malifaux, lo que además sirve de tapadera para la asociación de magos rebeldes conocida como "el pacto arcanista".
Ramos destaca por su creatividad y su capacidad para crear de la nada engendros mecánicos con los que conseguir sus objetivos.
Por eso la canción que he elegido para el es "metal machine" de Sabaton (hasta podéis seguir la letra)


Resurreccionistas: Dr. Douglas McMourning.

Aunque en esta nueva edición este simpático señor con afición por realizar proctologias es a la vez resurreccionista y del gremio, es el forense, destaca mas por su función de nigromante que de oficial de la autoridad. El buen doctor no duda en acompañarse de seres descompuestos y otros horrores levantados de la morgue y disfruta de ir infectando a sus enemigos con los líquidos tóxicos con los que trabaja.
Estas habilidades y su mórbido gusto por el veneno hacen idóneo para el el clásico "poison" de Alice Cooper.



Neverborn: Dreamer.

El Chiquitin, el niño de las pesadillas, el crío cabrón, el mas joven con diferencia de los masters en Malifaux, siempre seguido de cerca de su "compañero de juegos" (así lo percibe el) Lord Chompy Bits y las demás criaturas oníricas de su corte. El dreamer enfrenta a sus enemigos con las peores pesadillas que puedan engendrar, por eso su tema recurrente podría ser "sweet dreams" de Eurythmics o la versión de Marilyn Manson, sin embargo dada la inocencia del propio niño pese a los horrores con los que se acompaña creo que encaja mejor la versión de "Twinkle Twinkle" del trailer del videojuego Dead Space, tanto por la canción como por el propio vídeo.


Outcast: Von Schill

El líder del escuadrón mercenario freikorp, un tío duro de los de verdad, de los de mirada de acero y mas proclive a la acción que al verbo. Von Schill comanda a sus hombres y mujeres con puño de hierro y con ellos lleva el plomo y la sangre a sus enemigos... todo por un precio, claro.
Su rudeza y tesón sobre el campo de batalla y lo duro de matar que resulta hacen que recuerde al enorme y mítico John McLaine en la Jungla de Cristal, por ello le asigno la canción de Guy Nite "Die Hard".


Gremlins: Som´er Teeth Jones

El líder de los gremblins del Bayou (pantano), este orondo personaje lleva la batuta sobre todo lo que es pequeño y verde... o rosado, ya que tiene la opción apoyarse de cerditos, cerdos y cerdotes (incluso en lanzarlos con una cerdapulta) aunque, a diferencia de primera edición, ya no es su estrategia preferente, todo ello con ese inconfundible estilo del sur profundo, por ello le he asignado esta canción de los Hayseed Dixie, no os voy a decir el titulo para que sea una sorpresa XD
 


Diez Truenos: Yan Lo


El anciano Yan Lo es un viejecito oriental de aspecto erudito y que transmite la impresión de estar en otro plano de la realidad mas que en el físico, sensación  que no está lejos de la verdad ya que Yan Lo controla las energías del Chi, lo que le permiten "estar en contacto" véase resucitar) con los ancestros de su clan.
Su apariencia, su estilo oriental y su afán por la inmortalidad le hacen merecedor de la canción "the legend of Wan Di" que aparece en la genial pelicula "my name is Bruce" (posesión demencial en español) protagonizada por Bruce Campbell (army of darkness) interpretandose a si mismo (os la recomiendo).



Y hasta aquí el primer bloque de maestros de Malifaux y de las canciones que mas los definen, esperamos que las disfruteis.

Nos leemos Moñequeros.

miércoles, 12 de marzo de 2014

¡¡¡Gloria a los caídos!!! Los juegos que quedaron en el camino de la historia.

Saludos Moñequeros

Hoy tenia ganas de retomar la actividad en el blog con un articulo que llevo días gestando, un pequeño homenaje a esos juegos o marcas que (al menos en España), por unas causas o por otras, acabaron desapareciendo en el cuasiolvido, y para ambientar nada mejor que esta canción de Hammerfall: glory to the brave

 Aunque ha habido muchisimos ejemplos de juegos caídos por el camino, por no hacer un post kilométrico me voy a centrar en dos ejemplos que conozco bien: Confrontation y Helldorado.

Da la casualidad que tanto Confrontation, de la empresa Rackham, como Helldorado, de Asmodee, fuesen juegos franceses de escaramuzas, sin embargo las causas de su "desaparición" son algo diferentes, veamos:


Confrontation: Como ya hemos dicho, Confrontation era el juego estrella de la empresa francesa Rackham, un wargame de escaramuzas entre unas 12-15 miniaturas y de ambientación fantástica-medieval con pequeños toques barrocos en el detalle de sus miniaturas.
El sistema de juego tenia sus particularidades para hacerlo atractivo, como era la planificación de las activaciones de las miniaturas antes del principio de cada turno (se colocaban las cartas de cada una en un monton boca abajo y se iban sacando una a una alternativamente entre los jugadores) lo que le daba un factor tactico y estrategico genial. El sistema de combate tambien era interesante ya que daba la opción de repartir dados segun se prefiriese en cada momento entre el ataque y la defensa.
Todo esto sumado a una calidad de miniaturas INCREIBLE hacian de Confrontation un muy buen juego.
Algunos ejemplos de las miniaturas DE METAL de Rackham

¿Por que desapareció? Avaricia y falta de feedback con los aficionados (¿os recuerda a alguna otra empresa oligarquica?) Basicamente se resume así: de un dia para otro Rackham decidió apostar por un cambio brutal en su estrategia para intentar introducirse en el mercado USA, ¿el problema? que por norma el wargamer norteamericano medio es demasiado "comodon" para tener que montar y pintar sus figuras y quiere un formato "open and play" (por eso USA es el pilar madre sobre el que se sustentan productos como Heroclix). Para satisfacer a este tipo de potencial cliente Rackham decidió romper con la tradición que venia llevando de hacer unas buenisimas miniaturas de metal blanco, finas, muy detalladas y superagradecidas de pintar para pasar a hacer unas... miniaturas (si, dejemoslo asi) de plastico prepintado, toscas, mal proporcionadas y espantosas en general olvidandose de la comunidad de jugadores en el resto de el mundo (que si cuando el juego estaba en alza hubieseis visitado los foros de los distintos paises donde habia jugadores hubieseis visto que no era nada desdeñable).

Como era de esperar si uno lo piensa bien, la jugada les salió horriblemente mal (la ganancia en USA no palió las perdidas en el resto del mundo) y Rackham acabó desapareciendo en la corriente de la historia wargameril, lo cual yo personalmente lamento mucho, ya que no solo me parece que podia haber sido un gran juego de haberse explotado bien si no que además fué el que originó mi nick (Wolfoman viene de Wolfen, que era una de las facciones del juego con la que yo jugaba).

Como ultimo apunte añadir que además de el cambio de material en Confrontation, Rackham intentó lanzar otro juego, también en plastico prepintado, de ambientación futurista: AT-43, aunque en este caso y pese a ser, como decia, de plastico ya pintado, hay que decir que las miniaturas tenian una calidad mas que aceptable (del sistema ya no os puedo decir nada ya que no lo llegué a ver jugar nunca (y no somos como otros blogs XD))
Esto es lo que Rackham intentó vendernos en vez de lo anterior...





Helldorado, o lo que pudo haber sido lo que Malifaux es hoy. Si, tal cual lo pienso lo digo, ya que creo que el principal problema que tuvo Helldorado para no despegar y ese fué el surgir en un momento inadecuado o demasiado temprano.
Hoy por hoy todos sabemos que hay una miriada de juegos que estan surgiendo con mucha fuerza (Malifaux, Kensei, Nemesis, Batman, Kings of War, Dropzone Commander, Dystopian wars... y eso sin entrar en los historicos, que estan regresando a standares de su epoca dorada) y están teniendo cada vez mas jugadores en detrimento de los juegos mas archiconocidos e historicamente con mas jugadores.

Helldorado tuvo la mala suerte de llegar a España en unos años cuando la inmensa mayoria de la gente aun estaba en el letargo oligarquico de los juegos mayoritarios y no tuvo una aceptación suficiente para generar comunidad estable.
 Aunque en este punto debo aclarar que en Barcelona y gracias al esfuerzo de Kelesumo!? como tienda que traia miniaturas (lamentablemente también desaparecida) y Alissea e Instvan como traductores del material de manera desinteresada (y despues, como reconocimiento de ese esfuerzo, contando con el beneplacito de la propia Asmodee) aun se consiguió mover el juego, aunque de manera muy minoritaria. Mas tarde llegó Edge a hacerse cargo de la traducción y distribución... pero eso es otra historia.

Algunos ejemplos de las ultimas cosas que salieron de Asmodee.


Helldorado era un juego de escaramuzas con 6 - 8 miniaturas de ambientación "renacentista" (no es exactamente así pero no sabria como encajarla mejor) y fantástica, basada en un mundo donde se abren una serie de portales que comunican con un plano nuevo, que resulta ser el infierno, lo que lleva a las potencias terrestres a lanzarse a la conquista y colonización, enfrentandose entre si y con los habitantes oriundos de este nuevo mundo, ¿os resulta familiar?

Al igual que Rackham, Asmodee era una empresa francesa (con todo lo que ello implica para bien o para mal) que hacía unas miniaturas en metal blanco INCREIBLEMENTE BUENAS y detalladas.
Como ya decia, lamentablemente intentaron levantar cabeza en un momento poco adecuado, motivo por el cual acabaron desapareciendo. AUNQUE hay buenas noticias en el horizonte, ya que Cypher Studios (los mismos que se encargan de Anima Tactics) se hicieron cargo de las licencias y estan empeñados en dar a Helldorado una nueva vida. Es mas, hace no mucho terminó con rotundo exito una campaña de mecenazgo en Kickstarter para lanzar un nuevo libro de ampliación para el juego. Solo espero que la distribución en España mejore lo suficiente como para que se implante en condiciones.

Y hasta aquí nuestro pequeño homenaje a estos dos maravillosos juegos que quedaron en el camino de la frikhistoria.

                                                              ¡¡¡Salve a los caidos!!!


Nos leemos Moñequeros.

miércoles, 5 de marzo de 2014

El analisis de Wolfoman: Reestrenando a Colette y sus chicas del Teatro Estrella

Saludos Moñequeros:

Regresamos una vez mas con vosotros para traeros un nuevo análisis, esta vez de mi autoría.
En esta ocasión quiero traeros mis reflexiones sobre la banda de Collete du Bois de Malifaux, para mi la mas bonita visualmente y una de las mas divertidas de jugar de la primera edición, con motivo de mi reestreno con ella desde que salió su perfil definitivo al final de la segunda parte de la beta que ha ido haciendo Wyrd (la empresa americana que nos trae Malifaux).
Para quienes no la conozcáis, Colette es la jefa del teatro-cabaret Estrella, donde representa junto a sus chicas sus trucos de ilusionismo, magia, humo y espejos. Todo esto es lo que venia y viene a definir su juego, tanto en primera edición como ahora, hacer descubrir al oponente que nada es lo que parece ni sus objetivos están donde parecen.
Caja de Colette de 1ª edición, aun no se ha visto nada de como quedará en 2ª

Entrando ya en materia es momento de ponernos en situación; el pasado martes jugué contra mi amigo Scotty Ternasco (Vocalista y compositor del grupo "Cachirulos XL", copresentador del programa de radio "asalto mata" en radio mai y autor del blog "la ostia en verso") que lleva desde que empezó la segunda edición jugando con resurreccionistas, Seamus y Nicodem, siendo este último al que desplegó en esta ocasión.

La estrategia (misión principal) que nos tocó fue "derechos de ocupación" consistente en tener que reclamar y mantener cada turno después de el primero 2 de los 5 marcadores que recorren la linea central del tablero.
Las intrigas (misiones secundarias, se sacan 4 mas la común y cada jugador elige 2) fueron:
- Asesinato: Eliminar al master enemigo. Siendo Nicodem tan duro y Colette tan virtualmente inmortal (luego entrare en ello) no la elegimos ninguno
- Guardaespaldas: Seleccionar un henchman o enforcer de la banda y que permanezca vivo cuanto mas mejor. Esta la elegimos ambos, yo seleccioné a mi única henchman, henchwoman mas bien, que era Cassandra y Scotty a Mortimer, el ayudante del enterrador (que sucumbió contra el dueto corypheo, teniendo también la opción de elegir a Madamme Sybelle.
- Entregar el mensaje: Estando en contacto con el maestro enemigo, un minion hace una acción de (2) para cumplir esta intriga. Scotty la eligió y al final consiguió dármela por un despiste mio al olvidar que esta intriga estaba disponible y colocar a Colette casi al lado de una rotten belle...
- Hacer saltar la trampa: Esta era la primera vez que nos aparecía a ambos pero siendo que Colette y sus chicas generan tantísimos marcadores de intriga me pareció muy adecuada. La intriga consiste en rodear al líder enemigo de marcadores y al final de un turno declarar esta intriga y quitar los que estén a 4" de él. Esta la elegí yo, aunque movido por un error ya que creía que las mechanical dove contaban como marcadores de intriga a todos los efectos, cosa que no son, y no como son en realidad solo para propósitos de habilidades y acciones de las chicas.
Colette en una de sus formas de avatar. Una de ellas ya que el avatar de Colette eran... ¡¡3 Colettes!!

Pese a por horarios de ambos no pudimos jugar los 5 turnos, fue suficiente para tener un primer contacto con la banda, de cara sobre todo a la liga "¡¡¡te reto en el gheto!!!". En los tres turnos que jugamos pude ver los puntos fuertes y flojos de mi banda, voy a usar un poco el formato de análisis de Jan para hacerlo perfil por perfil.

Colette: Ha cambiado mucho respecto a primera edición, ahora (como viene a hacer toda la banda ya que es su nuevo estilo de juego) depende muchisimo de poner y usar marcadores de intriga. Lo bueno es que tiene un área a 8" que permite a todas sus chicas y a ella misma hacer acciones de interactuar como acción de (0) en vez de (1) lo que es muy interesante ya que da mas juego ha poder hacer las acciones de (1) que merecen la pena. Defensivamente sigue siendo muy difícil de tocar ya que tiene un trigger a la Df con mascaras con el que, descartando un marcador a 1", reduce todo el daño sufrido a 0 y se coloca donde quiera a 6" de su posición actual. Una de las cosas en las que ha perdido un poco es en el factor "trile - trile" a lo que jugaba antes, véase, ir cambiándose con sus chicas y nunca estar mucho rato en el mismo sitio. Aun lo hace pero no tanto, y como es habitual ahora; en vez de cambiarse por sus chicas, se pone en contacto con los marcadores de intriga (que en principio debería descartar, pero con una mejora que se le puede pagar gana un trigger con mascaras que evita ese descarte. Mejora fundamental, diría yo). En resumen, Colette sigue siendo una master muy versátil, dura (aun sin el trigger de reducir daño tiene Df6) e interesante de jugar, quizá no tenga fácil ganar misiones de matar a las miniaturas del rival, pero todo lo que sea colocar marcadores o controlar la mesa es la reina.

Cassandra: La henchwoman (y "amiga especial" de Colette XD) En este caso la encantadora dama sureña ha sufrido muy pocos cambios con respecto a la primera edición, sigue teniendo la acción extra para caminar, sigue repartiendo "amor" con su sable y su truco de tragafuegos y sigue siendo muy dura (también tiene Df6) y sigue pudiendo usar piedras de alma (ahora por ser henchman, en primera edición por ser guapa XD) y sigue teniendo el encanto sureño, que da  flip negativo a los ataques enemigos (aunque ahora debe descartar una carta para activarlo). El cambio mas significativo es que el avance de 6" que podía hacer antes del primer turno en 1ª edición ha pasado a ser un "walk" al final del mismo.

Colette y Cassandra se enfrentan a una Rotten Belle.
Performer: La gran revelación. Antes eran decentes, pero quedaban relegadas casi a ser puntos de trileo para Colette y poco mas. Ahora pueden dar buenos sustos en CaC ya que tienen Cb6 y si dañan dan veneno 2 de serie y su acción "siren call" es un hechizo para atraer enemigos hacia ellas con 3 trigger distintos (paralizar, dar negativo a los duelos o causar daño en función a la cantidad de veneno que lleve el oponente), además al ser "manipulative" si aun no se han activado el rival debe pasar un duelo de Wp13 para hacerlas objetivo, que aunque no sea ultra relevante puede hacer al rival gastar buenas cartas solo para tener la opción de pegar.

Manequin: Otra agradable sorpresa. Antes se limitaban casi a ser muros que colocar en la cara de los rivales, ya que entre su armadura 3 y la regla objeto 2 los hacia durisimos y difíciles de eliminar, pese a sus 3 heridas nada mas. Ahora siguen siendo duros pese a haber perdido objeto, pero como la armadura es un lujo que pocos tienen tan alta y muy pocos ignoran. Además ahora son aun mas móviles, ya que han cambiado el link (que las hacia ir pegaditas a un aliado cuando este andaba) por una habilidad que las permite pegarse a cualquier showgirl (descriptor generico de la banda) que acabe una acción de Wk a 6". También han ganado pegada, ya que tienen Cb5 con un daño normalito pero que siempre esta ahí para tenerlo en cuenta. Además las chicas pueden considerarlos como marcadores de intriga a propósito de acciones y habilidades.

Una performer y un manequin sufren los embates de un punk zombie.
Coryphee y coryphee duet: El misil de destrucción masiva. Cuesta 14 SS en total (7 cada coryphee, que acaban combinandose para hacer el dueto) pero vale de la primera a la ultima ya que es exageradamente buena. Mueve mucho (7" con cada acción), aguanta mucho (flip positivo a Df y Wp, Df6 y armadura 2) y pega mucho (Cb6, un daño interesante y flip positivo al ataque y al daño), no puede ser cargada y puede abandonar los combates sin problema de que le hagan ataques de destrabamiento. Muy similar a como era en 1ª edición pero, e insisto una vez mas, como ahora la armadura es algo que ya muy pocos ignoran, su esperanza de vida ha crecido varios puntos.
El dueto corypheo amenaza a Nicodem.

Mechanical dove: Los pájaros de Hitchcock 2.0. Los totem de Colette siguen dando un buen aporte a la banda, y siendo que puedes invocarlos ademas de pagarlos de inicio (aconsejable empezar con uno pagado) son algo bastante fundamental. Pese a haber perdido la capacidad de lanzar hechizos de su master (algo normal siendo que realmente ella tampoco tiene acciones de Ca ofensivas) han ganado el ser considerados marcadores de intriga por las chicas y una acción suicida con la que causan daño en área. No te darán partidas, pero siempre esta bien tenerlas ahí.
Las palomas mecánicas impiden el avance de otro punk zombie.


Y hasta aquí mi análisis del cabaret de Colette y sus chicas, espero que os haya parecido interesante.

¡¡Nos leemos, Moñequeros!!

domingo, 2 de marzo de 2014

El analisis de Jan: Viktorias, Hired Swords

Saludos Moñequeros

Volvemos a las andadas, esta vez con un articulo de análisis que aunque figure como de mi autoría no lo es. En realidad es de nuestro nuevo colaborador Jan, que esta pasando por problemas técnicos y me ha pedido que lo transcriba por el:



Este artículo tiene como objetivo servir de guía y de inspiración para los jugadores que quieran jugar a Malifaux con el starter box de las Viktorias, hired swords y desconozcan las oportunidades de juego que brindan.
Caja de Hired Swords.

Estilo de juego:
Las Viktorias destacan el en cuerpo a cuerpo. Puedo afirmar sin miedo que, en las circunstancias adecuadas, las dos Viktorias son las dos miniaturas mas ofensivamente potentes del juego. Y el resto de la banda las secundan en este estilo orientado al CaC.

Análisis perfil a perfil:

Viktoria de la ceniza: La master o líder. Su función principal está en el cuerpo a cuerpo y combinar sus distintas habilidades con su hermana, la viktoria de sangre. Hay que advertir que casi todas las habilidades de una hermana no funcionan si no tiene a la otra a un determinada distancia, por lo que son totalmente dependientes entre ellas si quieres desatar todo su potencial. También es capaz de disparar (siendo la única miniatura con una capacidad de disparo decente en el starter) pero no es su principal cometido.
Viktoria de la ceniza. Master/lider de la banda.

Viktoria de la sangre: henchman. Sólo puede incluirse si se juega la anterior Viktoria y es practicamente igual que ella (tiene mas defensa y más probabilidades para impactar gracias a su mayor Cb) Sus habilidades también necesitan de la cercanía de su hermana para activarse y brillar pero hay que considerarla un misil. Su viaje no tiene retorno.
Viktoria de la sangre. "Hermana" de Viktoria de la ceniza.

Taelor: Segunda henchman de la banda. Su función es evidente, machacar. Es el tanque de la banda gracias a Hard to kill  y hard to wound pero cuidado, no es inmortal. Su actuación puede ser destacada contra resurreccionistas, ya que gracias a su acción de 0 "bienvenido a Malifaux" cargará automáticamente a un objetivo invocado a su rango, haciendo que los jugadores resurreccionistas se anden con ojo a la hora de levantar a los muertos.
Taelor y su martillo deseando feliz navidad.

Estudiante del conflicto: Totem de las Vikis. Su función es dar movilidad a sus hermanas con "sister in spirit" y si la ocasión es adecuada "fast" (una acción adicional). Su armadura 1 y su ataque puede dar algún susto.
Estudiante del conflicto.


Ronin: unidad básica de la banda. Aconsejo meter un mínimo siempre de 2-3. Grandes luchadoras cuerpo a cuerpo gracias a su ataque "flurry" (3 ataques al mismo objetivo), hard to kill e ignorar armadura (un privilegio del que pocos disfrutan hoy).
Ronin.


Ventajas:
-Enorme potencia cuerpo a cuerpo.
-Posibilidad de crear listas a disparo muy eficientes.
-Gran variedad de perfiles.
-Adaptabilidad.
-Un buen número de miniaturas ignoran armadura.

Desventajas:
-Ausencia "medios místicos". Las viktorias tienen muy pocos hechizos y la mayoría son para potenciarse en el combate.
-Master-dependencia. Es decir, para alcanzar la victoria necesitas que ambas Viktorias hagan un papel destacado en la partida.
-Las Viktorias son muy blandas, para asegurar su supervivencia necesitas un buen número de piedras de alma o un poco de suerte, por lo que misiones como asesinato beneficiarán en especial a nuestro rival.


En resumen, si quieres una potencia en combate cuerpo a cuerpo difícil de igualar, tener la sensación de estar constantemente en la cuerda floja y destruir a tu rival con "cientos de cortes y de tiros" está es tu banda. 


Nos leemos Moñequeros

sábado, 1 de marzo de 2014

¡¡Te reto en el gheto!! Liga de Malifaux

Saludos Moñequeros

¿como llevais esto del frio? Yo muy mal pero bueno, es lo que toca XD

Retomamos la actividad bloggeril con una nueva sección, que como podeis ver en el titulo llevará por nombre "¡¡te reto en el gheto!!" y que nos servirá para ir contandoos como se van desarrollando los encuentros de la "1ª liga de Malifaux Mañifaux-El Vecino De La Bestia" (Mañifaux es el grupo en Facebook de la comunidad de jugadores de Zaragoza y al rededores y El Vecino De La Bestia (aqui su web) es nuestra tienda y lugar de juego habitual sita en la calle Lopez Allue 6 de Zaragotham).

Antes de que empiecen las hostialidades voy a resumiros las bases de la liga:


Se jugarán 2 partidas contra cada oponente, ida y vuelta (es decir, juegas una vez con uno y cuando ya hayas completado la lista con los demas, repites)
La elección de facción, master y lista puede variar en cada partida.
Misiones e intrigas a escoger en el momento segun reglamento de M2E.
Las partidas serán a la cantidad de SS que pacten los jugadores (aunque se aconseja 50)
Queda bajo la responsabilidad de cada jugador contactar y jugar con sus rivales en función de la disponibilidad de cada cual.
 Los resultados tendran que ser reportados a la organización via e-mail para confeccionar la clasificación.
Se otorgan 3 PL (puntos de liga) por ganar una partida, 2 por empatar y 1 por la derrota. La organización se reserva el derecho de otorgar puntos excepcionales para primar el progreso en la pintura de las bandas.


Y la mas importante de todas, aunque el metodo de contacto con cada rival queda a discreción del jugador, la tentativa de quedar debe ir encabezada por la frase "¡¡te reto en el gheto!!"

 
Rasputina y sus chicos si que llevan bien lo del frio


Para los que no entendais a que viene la frase que da nombre al articulo, es una broma de nuestro grupo de jugadores que implantó, traida desde las aridas tierras murcianas, nuestro amigo (y algun día colaborador del blog) Enki, o como nos gusta llamarlo Enkivincostner de Jezú.