viernes, 11 de marzo de 2016

Operation Squad, ese gran descubrimiento.

Saludos moñequeros:

Se que va a sonar redundante pero si, se que hace bastante que no escribía nada y que estoy incumpliendo mi propósito de hacer una entrada cada semana por mucho, pero la vida real (marca registrada) sigue interfiriendo no solo en ello, de hecho hace que ni juego igual 10 días, cuando normalmente no pasaban 2-3.

Pero bueno, que no me voy a poner a soltar excusas banales; hoy quería hablaros de un juego que pese a tenerlo oído y muy recomendado no había tenido ocasión de probar hasta hace un mes en mi excursión a la capital: operation squad.
La portada del reglamento original.
 
 
 

Si cuando hablamos de Flames of War decimos que es un juego en una escala operacional a nivel de compañía y Bolt Action lo es a nivel de regimiento (mas o menos), operation squad, como los angloparlantes pueden deducir por el nombre, es un juego a nivel de pelotón, poniendo en juego unos 10-12 hombres (y alguna mujer en el caso de los rusos, aunque es una mera cuestión estética).

He de reconocer que es un juego al que le tenia muchísimas ganas de coger por banda ya que me habían hablado maravillas de él y quizá eso haya hecho que mis impresiones sean demasiado positivas, aun asi la verdad es que me encantó, es un juego muy dinamico, fácil de aprender (aunque difícil de dominar) muy muy táctico y entretenido, donde cada decisión cuenta y la perdida de cada miembro de la escuadra duele.

Actualmente existe una edición en castellano con varios suplementos, incluyendo uno para vehículos, aunque para usarlos el limite de puntos de las partidas tiene que ser muy alto, creo que distribuido por diacash (esto no lo se con seguridad) pero recientemente ha salido al mercado el operation squad evolution, distribuido por warlord games, que vendría a ser una segunda edición del juego, aunque creo que los cambios entre uno y otro son mínimos.

El Evolution, esto es un suplemento con listas adicionales disponible en la web de warlord games
Haciendo un resumen rápido del juego hay que empezar por el principio, como construir la escuadra: Lo primero es elegir el bando con el que se quiere jugar y una vez ahí el pelotón concreto que queremos usar, ya que no es lo mismo una escuadra de fallschimjager que una de waffen SS, aunque ambas sean alemanas. Una vez elegido tenemos el coste básico de los, normalmente, 12 integrantes de la escuadra, coste que irá creciendo en función de las mejoras y cambios que queramos añadir como por ejemplo convertir a un soldado en medico, francotirador, portador de una mg42, etc... (esto cambia en el evolution, donde el coste de cada soldado es independiente)

Una vez configurada la lista, como en la mayoría de juegos, se tira al azar para seleccionar la misión a jugar (en mi caso jugamos una partida ambientada en la invasión a Polonia donde había que controlar el mayor numero de edificios posibles) y empieza el turno decidiendo que jugador tendrá la iniciativa general del mismo.

Suplemento de refuerzos con listas adicionales.
El turno se divide en varias fases de activación donde cada jugador declara de manera alterna con su rival lo que quiere que hagan hasta un máximo de 3 soldados. Pero aquí está la gracia, y es que el orden en que se resolverán las acciones tanto de un jugador como del otro es totalmente aleatorio, ya que se decide por las tiradas de iniciativa de cada soldado. Esto quiere decir que si el jugador que tiene la iniciativa general del turno decide que un soldado va a correr de un muro hacia un edificio para tomar mejor posición, su rival puede después declarar que su soldado va a dispararle conforme pase, pero todo dependerá de la iniciativa de cada uno; si el soldado que corre obtiene mejor resultado que el que le quiere disparar, este ultimo perderá su acción al no haber tenido los reflejos suficientes para acertar el tiro. sin embargo si el tirador tiene mejor iniciativa se quedara en espera de que el otro comience su movimiento, y en el momento en que haya LdV efectuara el disparo interrumpiendo la carrera. Se que así leído puede parecer complicado pero una vez en harina es muy sencillo cogerle el truco.
Suplemento de vehículos.
Una vez empiezan las hostilidades, los miembros del pelotón pueden realizar diversas acciones tales como mover y disparar, correr, mover de forma cautelosa, abrir fuego desde su posición, curar en el caso de los médicos, etc... Y a la hora de recibir disparos no necesariamente tienen que morir a la primera bala que les acierte, ya que pueden ser simplemente acobardados quedándose cuerpo a tierra, quedar heridos con posibilidad de salvación o, aunque es difícil hacerlo de un solo disparo, ser baja definitiva dejando mujer y dos hijos... (ya os he dicho que cada perdida es muy traumática XD)

En general me parece un juego muy completo, ideal para cuando no se tiene tanto tiempo como para echar un Bolt Action y que recomiendo encarecidamente.

Nos leemos moñequeros (espero que mas pronto que tarde)