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jueves, 15 de mayo de 2014

Nuestras miniaturas: Wolfoman 1ª tanda.

Saludos Moñequeros (y perdón por la tardanza)

Lo se, lo se, llevo una temporada mas vago que la chaqueta de un guardia pero entre líos y cosas personales no tenia ni tiempo ni ganas para dedicarle 10 minutos (aunque me excusare diciendo que los análisis de Jan los reviso y los subo yo).

Hablando de Jan hoy os traigo un minipost sugerencia suya: una pequeña selección de fotos de nuestras propias miniaturas, no por nada ya que ninguno somos profesionales del pincel (vale, yo ofrezco mis servicios de pincel mercenario pero de manera modesta y más por el gusto de pintar que con afán lucrativo (los que saben lo que cobro lo pueden confirmar)) si no para que las veáis y para contaros algo sobre ellas

Gracias a Cthulhu me he hecho recientemente con un móvil nuevo con su cámara mas que digna, lo que me permite hacer unas fotos mas que decentes. Vamos a ello.

Misaki. Pincha para ver mas grande.


Misaki (Wyrd miniatures, metal) Esta Misaki es la primera que apareció para Malifaux primera edición como minion (secuaz) para la facción Outcast (aunque ya empezaba a plantear su afinidad con los 10 Truenos, facción que aparecería años después). Como miniatura en si es una delicia de pintar, dinámica y con muchisimas opciones de decorado. Yo opte por el esquema que veis aquí inspirado en mi clan favorito de "leyenda de los 5 anillos": la grulla (ya os hablaré de el en otra ocasión)

Taliona. Pincha para hacer mas grande.
Taliona para Confrontation (Rackham) pero no de esa empresa. Si, puede sonar a WTF!!?? pero es muy sencillo: esta miniatura fue diseñada por gran parte de la comunidad española de jugadores de confrontation, la conf-federación del dragón rojo, y representa una taliona del Grifo, una de las facciones del juego. Es una mini que en su día no tuve ocasión de conseguir, ya que fue una edición muy limitada y para cuando yo llegue al juego ya estaban hechas, distribuidas y agotadas, pero muchos años después un buen amigo me la regaló para mi cumpleaños ya que sabia que le envidiaba mucho por tenerla. Como miniatura es una joya y da pie para muchisimos alardes (no los que he hecho yo, pero los da, en serio), recordad que en rackham eran muy aficionados al NMM.


Miss Terious. Pincha para hacer mas grande.
Miss Terious, Wyrd (plástico). Esta miniatura la regalaba Wyrd en exclusiva hace dos años para la Gen-Con por pedidos superiores a 100$ (y después se puede encontrar por Ebay por unos precios algo elevados). Representa una Death Marshall de la facción de Guild (gremio). Rompe algo con la estética de los primeros marshalls de metal que eran tres tipos con largos guardapolvos y caras demacradas y rompe también con los que aparecieron para M2E de plastico que son señores con largos guardapolvos y... CRÁNEOS EN LLAMAS QUE MOLAN MIL. Pero es una Miss, algo que Wyrd suele hacer casi todos los años, una miniatura exclusiva, femenina y que represente algún perfil existente (años anteriores apareció una enfermera para resurreccionistas y este ultimo año apareció una steamborg arcanista femenina, siendo el original el señor Howard Langston). Como miniatura es muy bonita, sobria a la par que elegante y gracias al ataúd que la acompaña da pie a jugar con las retroiluminaciones de las luces fatuas que surgen de el.
No se aprecia demasiado pero intenta tener reflejos verdes en su espalda.


Y por último (por ahora):

Caperucita Roja 54mm. Pincha para hacer mas grande.
Caperucita Roja. Tale of War (metal 54mm.) Una de mis primeras figuras mas grandes de 28-32mm y un autentico placer. Esta es una miniatura que me enamoró nada mas verla (bueno, ella y su hermana pequeña de 32mm) y además me pilló en una época en que me gustaba mas pintar por puro placer que centrarme en jugar. Con esta miniatura me aventuré a probar a hacer "transparencias" en las medias, brillos satinados en las botas y principalmente a mejorar mi técnica con los tonos rojos, que hasta que otro amigo y buen pintor me enseñó sus trucos para dominarlo se me daba fatal (y hasta tiene ojicos XD).


Por ahora nada más Moñequeros, prometo no tardar tanto en traeros mas cosicas.


P.D. Un ultimo apunte, permaneced atentos al dial... por si acaso.

martes, 6 de mayo de 2014

El análisis de Jan: Taelor vs Bishop ¿quien es mejor?

Buenas nenes



Retomamos por fin la actividad bloggeril (nuestro redactor principal esta vago, pero vago, vago) con un dilema moral ¿Taelor y su martillo runico o Bishop el exgladiador y su adaptabilidad en el combate. quien es mejor para la facción de los Outcast de Malifaux?



Este debate siempre ha sido un tema muy recurrente entre algunos foros y en los grupos de juego. ¿Quién es mejor Bishop o Taelor? Bueno,  vamos a intentar dilucidarlo analizando los pros y contras de cada uno.


Movimiento
Taelor es lenta, muy lenta. Con un Wk 4 puede sufrir mucho contra ciertas bandas con fuerte presencia de disparo, a la hora de cumplir ciertos objetivos o simplemente alcanzando un combate beneficioso para ella.
Bishop, en cambio, tiene la misma capacidad de movimiento, pero gracias a la habilidad  “Adaptive”, con el cual genera una acción adicional cuando se activa, es capaz de mover hasta 12 pulgadas en un turno, haciéndolo un personaje relativamente rápido.
En este aspecto Bishop destaca.

Capacidad Defensiva
Taelor gracias a Hard to wound +1, hard to kill, 9 Wd y su capacidad a usar piedras de alma la hacen una roca. Pese a su Df 5 es capaz de aguantar mucho daño. Debemos de tener en cuenta que el alcance de Taelor cuerpo a cuerpo de 3  pulgadas, esto es importante defensivamente hablando ya que puedes evitar que reciba ataques de otras miniaturas.
Bishop cuenta con 10 Wd y Df6. Nada más. Evitará más golpes, pero los golpes que reciba le doleran más de lo que imaginas. Hay que tener cuidado con él ya que puedes tener turnos en los que sea intocable o un turno en el que le veas caer a la lona con una facilidad que ni esperabas.
Taelor defensivamente es muy superior a Bishop.

Capacidad Ofensiva

Taelor: Pese a su alto valor de combate (7), su gran alcance (3”) y esos dos flips positivos al daño contra Tyranos y Constructos, no es tanto como parece. Sólo brilla contra Resurrecionistas y, si esta facción invoca mucho, gracias a la acción de 0 “Welcome to Malifaux”. Su acción de (2) “Hammer  fall” puede plantear situaciones interesantes pero ello no ayuda a hacerla más competente.
Bishop: Aquí el señor Obispo da muchísimo juego. Poder golpear al Wp, en vez a la DF, generar un punto más de acción por turno, tener un trigger con cada palo, la capacidad de hacer Flurry (como acción de (2) hacer hasta 3 ataques al mismo objetivo... si sobrevive) y, más importante aún, poder paralizar a cualquier miniatura hacen de él un luchador cuerpo a cuerpo sin paragón. Además, gracias a su trigger defensivo “Cage Fighter”, cada vez que Bishop esquive un ataque cuerpo a cuerpo hace daño a su rival creando una gran sensación de acoso al oponente. Capaz de derrotar en 1vs1 a casi cualquier cosa. Por esto mucha gente lo trata como un mini-master y es una miniatura extremadamente peligrosa.

Bishop vence clarísimamente en este aspecto a Taelor.


Conclusión
En mi opinión encuentro a Bishop clarísimamente superior a Taelor.  Por 10 piedras, o 11 si lo contratas como mercenario, tienes una miniatura muy versátil, agresiva y letal. Su función es clara: trabarse contra la miniatura rival más peligrosa, incluso un master, y derrotarlo gracias a todos sus trucos de gladiador.
Taelor, por desgracia, no es así. Lenta, no tan letal como parece, no tan resistente como parece. Taelor tiene la oportunidad de brillar contra bandas con una gran capacidad de invocación, si no corres el peligro de tener una gran miniatura que no es capaz de rentabilizarse por si misma.

Espero que  os haya servido de utilidad.
Un saludo.

domingo, 6 de abril de 2014

El analisis de Jan: Miniaturas para las Viktorias, hoy: Vanessa



Buenas nenes:

En este artículo voy a proceder a analizar uno de los perfiles que forman parte de la facción Outcast y cuya inclusión en una banda liderada por la Viktoria de la ceniza es mas que recomendable.Poco a poco iré haciendo analisis perfil a perfil dado el gran número de opciones que nos presenta la facción.


Vanessa- La cuarta hermana  es imposible idear una lista con las Viktorias y no pensar en incluirla. Con un perfil ligeramente superior al de sus otras dos hermanas, su principal función es el apoyo.
Sus Habilidades son las siguientes:

 Intuition: En mi opinión su principal baza, que consiste en mirar las 3 primeras cartas del mazo de destino y devolverlas en el orden que prefieras, te permite planear la activación de Vanessa.
Fates Entwinted: Cuando esta miniatura sea objetivo de un efecto curativo, el resto de hermanas en el juego se curarán el mismo número de heridas que la carta volteada. En un principio esto no nos dice nada, pero más adelante se entenderá perfectamente la importancia de esta habilidad.

Harness Ley Line: Si está en la línea central gana +2 CA y el palo de libros permanente adicional a todos tus duelos. Esta habilidad premia lo agresivo que juegues a Vanessa. A más riesgo más potente será.


Attack Actións
(1)    Ancestral Blade: una simple acción de cuerpo a cuerpo con un daño 2/4/6, un daño nada despreciable  y combinado a la mejora de las Viktorias “Hermanas enfurecidas” puede convertirse en una gran amenaza en el cuerpo a cuerpo

(1)   Arcane Staff: Principal acción de ataque de Vanessa, con un Ca 7 (9 en la línea central  de la mesa) y un alcance de 12 pulgadas es una acción ofensiva de gran calidad, utilizada en el momento oportuno puede dar partidas. No debemos olvidar que con dos libros activamos “Surge” que nos permite robar una carta, algo muy importante con las Viktorias.

Command Construct: Poder realizar una acción de un constructo, una habilidad un poco infravalorada pero que puede darte sorpresas muy agradables.



Tactical Actions
(2) The ley Stone Unleashed :Otra de las principales acciones de Vanessa, una curación de 2/3/4 que además de curarla a ella cura al resto de las hermanas en juego gracias a la habilidad “Destino entrelazados y que, adicionalmente,  al lanzarla activa “Surge” de manera automática. El  único pero, que cuesta dos acciones.


Mejoras
Vanessa como hermana tiene un gran abanico de mejoras. Para mi gusto la mejor opción es “Sister in Spirit”.  Las Viktorias necesitan esa movilidad extra que les da Vanessa con esta mejora. Esto junto a la Estudiante del conflicto te darán una buena área de control con las Viktorias, que además te permitirá sacarlas de situaciones comprometidas.
 


Hoy lo dejamos aquí moñequeros, en siguientes artículos seguiré comentando el resto de miniaturas.

Un saludo.

domingo, 2 de marzo de 2014

El analisis de Jan: Viktorias, Hired Swords

Saludos Moñequeros

Volvemos a las andadas, esta vez con un articulo de análisis que aunque figure como de mi autoría no lo es. En realidad es de nuestro nuevo colaborador Jan, que esta pasando por problemas técnicos y me ha pedido que lo transcriba por el:



Este artículo tiene como objetivo servir de guía y de inspiración para los jugadores que quieran jugar a Malifaux con el starter box de las Viktorias, hired swords y desconozcan las oportunidades de juego que brindan.
Caja de Hired Swords.

Estilo de juego:
Las Viktorias destacan el en cuerpo a cuerpo. Puedo afirmar sin miedo que, en las circunstancias adecuadas, las dos Viktorias son las dos miniaturas mas ofensivamente potentes del juego. Y el resto de la banda las secundan en este estilo orientado al CaC.

Análisis perfil a perfil:

Viktoria de la ceniza: La master o líder. Su función principal está en el cuerpo a cuerpo y combinar sus distintas habilidades con su hermana, la viktoria de sangre. Hay que advertir que casi todas las habilidades de una hermana no funcionan si no tiene a la otra a un determinada distancia, por lo que son totalmente dependientes entre ellas si quieres desatar todo su potencial. También es capaz de disparar (siendo la única miniatura con una capacidad de disparo decente en el starter) pero no es su principal cometido.
Viktoria de la ceniza. Master/lider de la banda.

Viktoria de la sangre: henchman. Sólo puede incluirse si se juega la anterior Viktoria y es practicamente igual que ella (tiene mas defensa y más probabilidades para impactar gracias a su mayor Cb) Sus habilidades también necesitan de la cercanía de su hermana para activarse y brillar pero hay que considerarla un misil. Su viaje no tiene retorno.
Viktoria de la sangre. "Hermana" de Viktoria de la ceniza.

Taelor: Segunda henchman de la banda. Su función es evidente, machacar. Es el tanque de la banda gracias a Hard to kill  y hard to wound pero cuidado, no es inmortal. Su actuación puede ser destacada contra resurreccionistas, ya que gracias a su acción de 0 "bienvenido a Malifaux" cargará automáticamente a un objetivo invocado a su rango, haciendo que los jugadores resurreccionistas se anden con ojo a la hora de levantar a los muertos.
Taelor y su martillo deseando feliz navidad.

Estudiante del conflicto: Totem de las Vikis. Su función es dar movilidad a sus hermanas con "sister in spirit" y si la ocasión es adecuada "fast" (una acción adicional). Su armadura 1 y su ataque puede dar algún susto.
Estudiante del conflicto.


Ronin: unidad básica de la banda. Aconsejo meter un mínimo siempre de 2-3. Grandes luchadoras cuerpo a cuerpo gracias a su ataque "flurry" (3 ataques al mismo objetivo), hard to kill e ignorar armadura (un privilegio del que pocos disfrutan hoy).
Ronin.


Ventajas:
-Enorme potencia cuerpo a cuerpo.
-Posibilidad de crear listas a disparo muy eficientes.
-Gran variedad de perfiles.
-Adaptabilidad.
-Un buen número de miniaturas ignoran armadura.

Desventajas:
-Ausencia "medios místicos". Las viktorias tienen muy pocos hechizos y la mayoría son para potenciarse en el combate.
-Master-dependencia. Es decir, para alcanzar la victoria necesitas que ambas Viktorias hagan un papel destacado en la partida.
-Las Viktorias son muy blandas, para asegurar su supervivencia necesitas un buen número de piedras de alma o un poco de suerte, por lo que misiones como asesinato beneficiarán en especial a nuestro rival.


En resumen, si quieres una potencia en combate cuerpo a cuerpo difícil de igualar, tener la sensación de estar constantemente en la cuerda floja y destruir a tu rival con "cientos de cortes y de tiros" está es tu banda. 


Nos leemos Moñequeros