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viernes, 24 de junio de 2016

101st Airborne, Primeras impresiones.

¡Saludos Moñequeros!

Hoy voy a hacer un pequeño artículo que podría ser la continuación del anterior en el que os comentaba que he empezado un ejercito de paracaidistas americanos. Pues bien, el pasado miércoles, y pese a traicionar mis principios de jugar con todo pintado (realmente me faltaron las dotaciones de una MMG, el mortero y el cañón AT, nada mas), quise estrenarlos en una partida de la liga que estamos disputando en GTS Zaragoza.

Fue una batalla a 750 puntos ya que mi rival no podía llegar tan pronto como hubiese querido y yo me tenía que marchar un poco antes de la hora de cierre.




Esta era la disposición de la mesa desde mi lado. La infantería y el mortero estaban en las casas rojas.

Mi lista, sacada del teatro de Bastogne, se basaba en lo que ya comenté en el artículo anterior de llevar unidades pequeñas pero con pegada y bastante apoyo de piezas, ya sean artilleras o anti tanque:

Teniente veterano + acompañante con SMG´s
Observador aereo + acompañante con carabinas M1

2x escuadra de 6 paracaidistas con una LMG

Equipo bazooka
MMG
Mortero medio + spotter
equipo francotirador

Cañón ligero AT de 37mm M3

Un total de 9 unidades, todas veteranas. De primeras me las veía bastante felices pensando que mal que bien tenía cubiertas todas las opciones de lo que me pudiese ver enfrente, mas aún sabiendo que, al igual que a mi, a mi rival le gusta jugar transportes.

Su lista, un poco de memoria, era:

Teniente con 2 acompañantes
Médico
2 unidades de 7-9 (no lo recuerdo seguro) regulares con 2 STG´s, 1 SMG y una LMG
Pieza de artillería pesada con spotter
2 hanomag
Puma

El problema vino al tirar para elegir misión, ya que nos salió  la primera misión, "envolvimiento" (que traducción mas horrible pero bueno). Tuve la suerte de poder elegir si atacaba o no y viendo que el objetivo en ese caso era sacar unidades por el borde de la mesa rival y que:
a) mis unidades eran pequeñas
b) mis unidades iban a pie
c) la ventaja de elegir lado de la mesa creí que me beneficiaba
Decidí quedarme defendiendo e intentar capear el temporal. Desplegué las unidades de infantería en unas casas de mi flanco izquierdo, la MMG, el cañón AT y el bazooka en un trigal por el centro, el sniper y el observador aereo mas o menos en el centro de la mesa y el spotter del mortero, que también estaba en un edificio, en una colina del flanco derecho

Empezó la partida con un primer turno absurdo en el que mi rival no sacó nada a la mesa excepto la pieza de artillería, el resto se quedó en reserva o flanqueando. yo deje la mayoría de mis unidades en emboscada. Si no recuerdo mal fue en este primer turno donde un 6 afortunado del mortero barrió la posición artillera dándome mis primeros puntos y quitándome una gran preocupación.

Después de eso la partida se puede resumir en "corre boche, corre" ya que, como es lógico, el aprovechó la velocidad de sus vehículos sumada al buen uso de las coberturas para salir muy pronto de la mesa con casi todas sus unidades y hacer un montón de puntos que yo no podía remontar.


La infantería, alojada en estas bucólicas casas normandas, espera la ofensiva enemiga. A lo que quisieron darse cuenta ya habían pasado de largo.

Después jugamos, por que teníamos algo de tiempo y por hacer algo mas equitativo para ambos un "resistir hasta ser relevados" en el que elegí también defender el objetivo. Por tiempo no llegamos a terminarla pero me sirvió para reafirmar las sensaciones que había obtenido de la partida anterior: los veteranos, cuando cogen buenas posiciones, son auténticas rocas.


Así quedarán mis chicos definitivamente, con tierra y nieve para ambientar los primeros días en los bosques de las Ardenas, donde aún no tenían ropa de abrigo.
Aún tengo que hacerme a jugar con los americanos tal como los tengo, sin transportes ni apoyo de blindados (aunque ya están en camino dos M3 y un M8 greyhound XD), sin embargo creo que con algo de práctica me pueden dar grandes alegrías. Al fin y al cabo ¿no fue USA la que ganó la guerra ella sola? XDD

Nos leemos Moñequeros

domingo, 19 de junio de 2016

CURRAHEE!!! Empezando un ejercito nuevo: La compañia Easy de la 101 airborne.

!Saludos moñequeros¡


¿Qué sería de internet sin los gatos?

Hoy vuelvo por estos lares con un artículo de esos que en parte son los que no me gustan de "mira lo que tengo" pero que voy a enfocar de otra manera para que no lo sea tanto.

Me explicaré, recientemente he hecho un trueque con un colega y a cambio de los 14 primeros libros de la herejía de Horus (colección que no iba a continuar por dos motivos: pasta y que la re edición de timun mas sale en un correcto spanglish ("el primarch de los blood angels atacó al daemon...") que me repugna) me ha enviado un ejercito de unos 2000 puntos de paracaidistas americanos.
La famaosa "screamin eagle" .

Si bien es cierto que no entraba en mis planes tener aliados en general ni americanos en particular, de hecho estaba planeando hacerme finlandeses, a caballo intercambiado... Además ya que son paracaidistas me permite hacerlos de los "hermanos de sangre" de la Easy (cuanto daño ha hecho esa serie al hobby XD)

El reparto de la serie "hermanos de sangre".
Cuando al fin los recibí (mi colega no había querido pasarme una lista concreta para mantener la sorpresa) de primeras me quede alucinado por la cantidad ingente de soldados de a píe que venían en la caja así como de que no había ni un solo vehículo. Hablando después con mi amigo me estuvo contando cual era la idea original cuando se compró todo y el por qué de que haya lo que hay.
La cosa es que se trata de una configuración muy temática para los paracaidistas, que como dicen en la serie "estar rodeados es lo nuestro" así que cuento con mucho soldado y algunas piezas medias, bien morteros, artillería o cañones AT.
Los chicos de la Easy posando con un trofeo del enemigo.

En un primer intento de lista, basándome en lo que hablé con mi colega, me ha salido esto, a ver que os parece.

La idea básica es meter dos pelotones reforzados con las unidades de infantería algo pequeñas para duplicar las opciones de piezas y poder paliar la falta de vehículos, y para ser fieles a la experiencia que tenia la Easy todo será veterano:

Teniente veterano +1 soldado

Alférez veterano +1 soldado

2 X Escuadra de 6 paracaidistas con 3 rifles, 1 smg y 1 lmg

2 X Escuadra de 5 paracaidistas con 3 rifles, 1 smg y 1 lmg

2 X Mortero medio veterano + spotter

2 X Cañón AT de 57mm M1 veterano

2 X obús medio de 75mm M20 veterano

Total (si el battlescribe no miente) 997 puntos.

Aún no la he estrenado (no hasta que esté todo pintado, que he de decir que no llevo mal ritmo) y no se que tal resultará en el campo de batalla pero pienso que puede tener mucha pegada y a poco que las unidades de infantería se parapeten bien pueden ser rocas en la mesa. De todos modos he de decir que creo que me costará hacerme a jugar con ellos, ya que es justo lo contrario de mi estilo con el DAK, que se destaca por el uso de unidades transportadas, muy movil y muy ofensivo (a veces demasiado XD)

De todos modos y como siempre vuestras opiniones son mas que bien recibidas.

¡Nos leemos moñequeros!

jueves, 26 de mayo de 2016

(Bolt Action) Debate ¿calidad o cantidad?

¡Saludos Moñequeros!

Hoy vengo a traeros una breve disertación que lleva días rondándome la cabeza y que con la reciente adquisición del "Germany strikes" no ha hecho si no acrecentarse.

"Germany strikes", para los que no lo sepais, es un suplemento editado por Warlord ambientado en las primeras fases de la guerra, la llamada Blitzkrieg, que nos trae un buen número de escenarios y unidades adicionales para nuestros ejercitos (principalmente Alemania, Gran Bretaña y algunos paises "menores" como Hungría, Polonia, etc... )
La portada del suplemento.

En el caso que me ocupa personalmente, los ejercitos de Alemania, nos presenta varios vehiculos y unidades de infantería de muy bajo coste a la vez que de escasa "calidad" como tropas, un ejemplo son las unidades de policía militar (esos señores tan majos con la enorme chapa en forma de media luna en el pecho), que vienen a costar un máximo de 50 puntos (esto lo digo de memoria por que no tengo el suplemento delante mientras escribo) si equipas a los 7, máximo de soldados en la unidad, con SMG´s. Si bien presentan algunas ventajas comparados con otras tropas inexpertas como los osttruppen (en este caso no son "shirckers", lo que los hace mas fiables en el campo de batalla) y lanzados al asalto serían 14 ataques, no dejan de ser una unidad que tiene un -1 al impactar y que es herida a 3+.
Serán malos en el campo de batalla, pero llevar pastores alemanes mola, eso seguro.

De todo esto llego, como ya he hecho muchas veces anteriormente, a la gran pregunta que da título al post: ¿qué es mejor, calidad o cantidad? Personalmente me decanto por lo primero, yo tiendo a jugar con relativamente pocas unidades (a 1000 puntos unas 8-9 suele ser mi habitual) pero todas o casi todas veteranas y fiables, generalmente con buenos resultados. Sin embargo hablando con un amigo que tambíen juega con boches me planteaba una lista, basada en el suplemento anteriormente citado, en la que llega a sacar 13, teniendo a su disposición una buena cantidad de artilleria y potencia de fuego. Yo pensé que sería lo mas parecido a jugar alemanes al estilo soviético.

He aquí la cuestión.
Como para gustos los licores aquí os dejo abierta la sección de comentarios para que expongais vuestras opiniones al respecto.

¡Nos leemos Moñequeros!


martes, 24 de mayo de 2016

(Bolt Action) Novedades en la lengua de Cervantes

¡Saludos Moñequeros!

Tranquilos, no se acerca el apocalípsis ni nada parecido, simplemente últimamente tengo acceso a un ordenador de manera mas frecuente, lo que me ha permitido hacer varias entradas en pocos días.

Hoy voy a hacer una entrada muy breve, básicamente para traeros una foto que ha colgado dia cash en las RRSS y que anuncia la salida de varios suplementos para Bolt Action en castellano: Tank War, Osstfront, Battleground Europe y Ejercitos de la Unión Soviética.

 Confío en que después de los problemas que hubo con el suplemento de los británicos hayan puesto mas cuidado en estas ediciones y ellas ayuden a que aún mas gente se acerque a este magnífico juego.

¡Nos leemos Moñequeros!

lunes, 23 de mayo de 2016

Un poco mas sobre Konflikt 47

¡Saludos Moñequeros!
Me he aficionado yo a esto de los GIF

Volvemos a la carga con una muy breve entrada para traer mas información sobre Konflikt 47 gracias a los chicos de bolt action hispania (el enlace a su blog, mas que recomendado, aquí)


(copipego el artículo, excepto la parte de novedades, que sabeís que no me gusta ese tipo de post. No por nada, si no por que ya hay muchos blogs que lo difunden)
Tenemos otro cambio en la portada del manual, pero parece que esté será el definitivo. Personalmente me gusta bastante la ilustracion, recordandome enormemente a las tropas de desembarco Ellysianas de Warhammer 40.000.
(MM: a mi me gustaba mas la de los hombres lobo ubernazzis)




Entre lo que avisa Warlord cabe destacar lo siguiente:
  • Juego totalmente independiente de Bolt Action, pero que usa el mismo sistema de juego con dados. (¡bien!)
  • La fecha de lanzamiento será el 6 de Agosto (...y yo que quería ahorrar...XD)
  • Los jugadores podrán usar la mayoría de sus miniaturas de Bolt Action para Konflict 47 (¡Más bien!)
  • Se introducirán nuevos tipos de armamento y vehiculos.(algo obvio, digo yo)
  • El manual se venderá de manera independiente. (Sin confirmar si Diacash lo traducirá o no). (Esperemos, aunque miedo me da)
  • Habrá dos cajas de inicio, una para americanos o y otra para alemanes. Estas cajas incluyen el manual y una fuerza de combate de iniciación. (¡Aún mas bien!)
  • Con el lanzamiento del manual, habrá una miniatura exclusiva.
  • El precio del manual será de 49,99GBP, y el de las cajas de inicio de 112GBP. (AArrgg!!, ¿un poco pasarse, no?)
  • Los dos primeros vehiculos que saldrán con el juego costarán 36GBP cada uno. Serán el "Grizzly medium walker" para USA y "German Spinne light panzermech" para los alemanes.
Grizzly medium walker en escala 15mm de Clock Work Goblion miniatures

German Spinne light panzermech en escala 15mm de Clock Work Goblion miniatures

Bolt Action: 

Pocas novedades de la segunda edición del reglamento, solo hay un cambio en la portada. ¿Será esta la definitiva?



¡Nos leemos Moñequeros!



martes, 17 de mayo de 2016

Konflikt 47, llega la distopia a Bolt Action

Saludos Moñequeros:

Volvemos a la carga con una breve entrada para hablar de algo que ya muchos sabreis pero que no ha sido muy comentado en el mundo bloggeril (o al menos en los que yo sigo): Konflikt 47.

Presumiblemente la portada del reglamento. ¡¡Uberwolfen!!
Konflikt 47 va a ser el próximo gran lanzamiento de warlord games, en colaboracion con clockwork goblin, para finales de año y con el nos adentraremos en el siempre fascinante mundo de la distopia y la ciencia ficción, algo que la literatura ha tocado ampliamente con autores como Phillip K. Dick, H.G.Wells, etc... basandose en las mismas reglas que Bolt Action.
Andador americano

Basado en el supuesto de una segunda guerra mundial que no ha terminado en el 45 y con la consiguiente escalada armamentística de las naciones beligerantes, Konflikt 47 traerá a los campos de batalla nuevas unidades como los enormes caminantes y mechas, así como lo que la empresa llama "weird war", vease hombres lobo, vampiros, zombies, etc...
¿Por qué se asocia siempre a los alemanes con vampiros y zombies? Yo los veo mas como soviéticos.

Personalmente tengo muchísimas ganas de que se empiecen a ver mas cosas del juego y sus miniaturas y, evidentemente, mas aún de que sea lanzado para empezar a comprar cosas para mis boches (que aunque se suponga que en el 47 el frente de Africa esté ya extinto seguirán la estetica de mi DAK, o quizá sean del HAK, Hydra Afrikakorps, ya que tengo un par de miniaturas de Red Skull de heroclix deseando tomar el mando XD)
Andador alemán (me encantan esas patas arácnidas)
¡¡Nos leemos Moñequeros!!

viernes, 11 de marzo de 2016

Operation Squad, ese gran descubrimiento.

Saludos moñequeros:

Se que va a sonar redundante pero si, se que hace bastante que no escribía nada y que estoy incumpliendo mi propósito de hacer una entrada cada semana por mucho, pero la vida real (marca registrada) sigue interfiriendo no solo en ello, de hecho hace que ni juego igual 10 días, cuando normalmente no pasaban 2-3.

Pero bueno, que no me voy a poner a soltar excusas banales; hoy quería hablaros de un juego que pese a tenerlo oído y muy recomendado no había tenido ocasión de probar hasta hace un mes en mi excursión a la capital: operation squad.
La portada del reglamento original.
 
 
 

Si cuando hablamos de Flames of War decimos que es un juego en una escala operacional a nivel de compañía y Bolt Action lo es a nivel de regimiento (mas o menos), operation squad, como los angloparlantes pueden deducir por el nombre, es un juego a nivel de pelotón, poniendo en juego unos 10-12 hombres (y alguna mujer en el caso de los rusos, aunque es una mera cuestión estética).

He de reconocer que es un juego al que le tenia muchísimas ganas de coger por banda ya que me habían hablado maravillas de él y quizá eso haya hecho que mis impresiones sean demasiado positivas, aun asi la verdad es que me encantó, es un juego muy dinamico, fácil de aprender (aunque difícil de dominar) muy muy táctico y entretenido, donde cada decisión cuenta y la perdida de cada miembro de la escuadra duele.

Actualmente existe una edición en castellano con varios suplementos, incluyendo uno para vehículos, aunque para usarlos el limite de puntos de las partidas tiene que ser muy alto, creo que distribuido por diacash (esto no lo se con seguridad) pero recientemente ha salido al mercado el operation squad evolution, distribuido por warlord games, que vendría a ser una segunda edición del juego, aunque creo que los cambios entre uno y otro son mínimos.

El Evolution, esto es un suplemento con listas adicionales disponible en la web de warlord games
Haciendo un resumen rápido del juego hay que empezar por el principio, como construir la escuadra: Lo primero es elegir el bando con el que se quiere jugar y una vez ahí el pelotón concreto que queremos usar, ya que no es lo mismo una escuadra de fallschimjager que una de waffen SS, aunque ambas sean alemanas. Una vez elegido tenemos el coste básico de los, normalmente, 12 integrantes de la escuadra, coste que irá creciendo en función de las mejoras y cambios que queramos añadir como por ejemplo convertir a un soldado en medico, francotirador, portador de una mg42, etc... (esto cambia en el evolution, donde el coste de cada soldado es independiente)

Una vez configurada la lista, como en la mayoría de juegos, se tira al azar para seleccionar la misión a jugar (en mi caso jugamos una partida ambientada en la invasión a Polonia donde había que controlar el mayor numero de edificios posibles) y empieza el turno decidiendo que jugador tendrá la iniciativa general del mismo.

Suplemento de refuerzos con listas adicionales.
El turno se divide en varias fases de activación donde cada jugador declara de manera alterna con su rival lo que quiere que hagan hasta un máximo de 3 soldados. Pero aquí está la gracia, y es que el orden en que se resolverán las acciones tanto de un jugador como del otro es totalmente aleatorio, ya que se decide por las tiradas de iniciativa de cada soldado. Esto quiere decir que si el jugador que tiene la iniciativa general del turno decide que un soldado va a correr de un muro hacia un edificio para tomar mejor posición, su rival puede después declarar que su soldado va a dispararle conforme pase, pero todo dependerá de la iniciativa de cada uno; si el soldado que corre obtiene mejor resultado que el que le quiere disparar, este ultimo perderá su acción al no haber tenido los reflejos suficientes para acertar el tiro. sin embargo si el tirador tiene mejor iniciativa se quedara en espera de que el otro comience su movimiento, y en el momento en que haya LdV efectuara el disparo interrumpiendo la carrera. Se que así leído puede parecer complicado pero una vez en harina es muy sencillo cogerle el truco.
Suplemento de vehículos.
Una vez empiezan las hostilidades, los miembros del pelotón pueden realizar diversas acciones tales como mover y disparar, correr, mover de forma cautelosa, abrir fuego desde su posición, curar en el caso de los médicos, etc... Y a la hora de recibir disparos no necesariamente tienen que morir a la primera bala que les acierte, ya que pueden ser simplemente acobardados quedándose cuerpo a tierra, quedar heridos con posibilidad de salvación o, aunque es difícil hacerlo de un solo disparo, ser baja definitiva dejando mujer y dos hijos... (ya os he dicho que cada perdida es muy traumática XD)

En general me parece un juego muy completo, ideal para cuando no se tiene tanto tiempo como para echar un Bolt Action y que recomiendo encarecidamente.

Nos leemos moñequeros (espero que mas pronto que tarde)

viernes, 4 de diciembre de 2015

Regresamos (si, otra vez, pero esta de verdad)

Muy buenas moñequeros:

¿Como va eso? Ya no os acordareis de mi, ¿verdad? Eso es normal, pero tranquilos que aqui sigo.

Esta va a ser una entrada corta y a modo de resumen de todo lo que me ha pasado en este tiempo de inactividad.

Desde las últimas entradas ha habido una evolución en la tendencia jugona de mi grupo de juego aqui en Zaragoza (mas exactamente en el Vecino de la Bestia), antes estabamos todos totalmente absorbidos por la brecha que conecta esta tierra con Malifaux y ni se nos pasaba por la cabeza jugar a otra cosa.
En este tiempo se celebró el torneo regional Mañifaux (en el que un servidor se ganó la cuchara de palo), se abrió y se cerró (por circustancias que no vienen al caso) la tienda de "los 300 o más de Aragón y se ha abierto "el feudo de Pyrenne" en Huesca (AKA parque Goya 3, el barrio mas al norte de Zaragoza).
Pero como decía todo cambia y, aunque seguimos enamorados de Malifaux, su trasfondo y su sistema de juego, ültimamente es casi a lo que menos se juega.

ha habido una escisión, meramente por cuestión de gustos a la hora de jugar, entre la parroquia quedandonos un grupo de aficionados a bolt action que estamos hiper encendidos preparando escenografía (proximamente os enseñaré fotos, por ahora es super secreta de cara al desafío wargames que se celebra el sábado 12 en el C.C. Plaza Imperial), afilando listas y juntándonos como mínimo todos los martes.

 Así mismo hay unos pocos que tambien están dándole duro a 40k, quedando todos los sábados por la mañana para jugar sus eternas y tediosas partidas donde los marines siempre lo parten XD.


Y por último, algo que no debería pillar a nadie por sorpresa: hemmos caido casi todos en frostgrave (bueno, técnicamente yo aun no he estrenado mi banda pero ya tengo la lista XDD). Siguiendo la tendencia global, hemos empezado a dar caña con el juego de Osprey de la ciudad helada.

Y hasta aquí por ahora que no me gustan los post donde los autores nos cuentan que han comprado, que han pintado o si sufren hemorroides en silencio. Sirva este post para ir sentando las bases del retorno de mondo moñeco mas grande y mejor que nunca.

jueves, 15 de mayo de 2014

Nuestras miniaturas: Wolfoman 1ª tanda.

Saludos Moñequeros (y perdón por la tardanza)

Lo se, lo se, llevo una temporada mas vago que la chaqueta de un guardia pero entre líos y cosas personales no tenia ni tiempo ni ganas para dedicarle 10 minutos (aunque me excusare diciendo que los análisis de Jan los reviso y los subo yo).

Hablando de Jan hoy os traigo un minipost sugerencia suya: una pequeña selección de fotos de nuestras propias miniaturas, no por nada ya que ninguno somos profesionales del pincel (vale, yo ofrezco mis servicios de pincel mercenario pero de manera modesta y más por el gusto de pintar que con afán lucrativo (los que saben lo que cobro lo pueden confirmar)) si no para que las veáis y para contaros algo sobre ellas

Gracias a Cthulhu me he hecho recientemente con un móvil nuevo con su cámara mas que digna, lo que me permite hacer unas fotos mas que decentes. Vamos a ello.

Misaki. Pincha para ver mas grande.


Misaki (Wyrd miniatures, metal) Esta Misaki es la primera que apareció para Malifaux primera edición como minion (secuaz) para la facción Outcast (aunque ya empezaba a plantear su afinidad con los 10 Truenos, facción que aparecería años después). Como miniatura en si es una delicia de pintar, dinámica y con muchisimas opciones de decorado. Yo opte por el esquema que veis aquí inspirado en mi clan favorito de "leyenda de los 5 anillos": la grulla (ya os hablaré de el en otra ocasión)

Taliona. Pincha para hacer mas grande.
Taliona para Confrontation (Rackham) pero no de esa empresa. Si, puede sonar a WTF!!?? pero es muy sencillo: esta miniatura fue diseñada por gran parte de la comunidad española de jugadores de confrontation, la conf-federación del dragón rojo, y representa una taliona del Grifo, una de las facciones del juego. Es una mini que en su día no tuve ocasión de conseguir, ya que fue una edición muy limitada y para cuando yo llegue al juego ya estaban hechas, distribuidas y agotadas, pero muchos años después un buen amigo me la regaló para mi cumpleaños ya que sabia que le envidiaba mucho por tenerla. Como miniatura es una joya y da pie para muchisimos alardes (no los que he hecho yo, pero los da, en serio), recordad que en rackham eran muy aficionados al NMM.


Miss Terious. Pincha para hacer mas grande.
Miss Terious, Wyrd (plástico). Esta miniatura la regalaba Wyrd en exclusiva hace dos años para la Gen-Con por pedidos superiores a 100$ (y después se puede encontrar por Ebay por unos precios algo elevados). Representa una Death Marshall de la facción de Guild (gremio). Rompe algo con la estética de los primeros marshalls de metal que eran tres tipos con largos guardapolvos y caras demacradas y rompe también con los que aparecieron para M2E de plastico que son señores con largos guardapolvos y... CRÁNEOS EN LLAMAS QUE MOLAN MIL. Pero es una Miss, algo que Wyrd suele hacer casi todos los años, una miniatura exclusiva, femenina y que represente algún perfil existente (años anteriores apareció una enfermera para resurreccionistas y este ultimo año apareció una steamborg arcanista femenina, siendo el original el señor Howard Langston). Como miniatura es muy bonita, sobria a la par que elegante y gracias al ataúd que la acompaña da pie a jugar con las retroiluminaciones de las luces fatuas que surgen de el.
No se aprecia demasiado pero intenta tener reflejos verdes en su espalda.


Y por último (por ahora):

Caperucita Roja 54mm. Pincha para hacer mas grande.
Caperucita Roja. Tale of War (metal 54mm.) Una de mis primeras figuras mas grandes de 28-32mm y un autentico placer. Esta es una miniatura que me enamoró nada mas verla (bueno, ella y su hermana pequeña de 32mm) y además me pilló en una época en que me gustaba mas pintar por puro placer que centrarme en jugar. Con esta miniatura me aventuré a probar a hacer "transparencias" en las medias, brillos satinados en las botas y principalmente a mejorar mi técnica con los tonos rojos, que hasta que otro amigo y buen pintor me enseñó sus trucos para dominarlo se me daba fatal (y hasta tiene ojicos XD).


Por ahora nada más Moñequeros, prometo no tardar tanto en traeros mas cosicas.


P.D. Un ultimo apunte, permaneced atentos al dial... por si acaso.

martes, 6 de mayo de 2014

El análisis de Jan: Taelor vs Bishop ¿quien es mejor?

Buenas nenes



Retomamos por fin la actividad bloggeril (nuestro redactor principal esta vago, pero vago, vago) con un dilema moral ¿Taelor y su martillo runico o Bishop el exgladiador y su adaptabilidad en el combate. quien es mejor para la facción de los Outcast de Malifaux?



Este debate siempre ha sido un tema muy recurrente entre algunos foros y en los grupos de juego. ¿Quién es mejor Bishop o Taelor? Bueno,  vamos a intentar dilucidarlo analizando los pros y contras de cada uno.


Movimiento
Taelor es lenta, muy lenta. Con un Wk 4 puede sufrir mucho contra ciertas bandas con fuerte presencia de disparo, a la hora de cumplir ciertos objetivos o simplemente alcanzando un combate beneficioso para ella.
Bishop, en cambio, tiene la misma capacidad de movimiento, pero gracias a la habilidad  “Adaptive”, con el cual genera una acción adicional cuando se activa, es capaz de mover hasta 12 pulgadas en un turno, haciéndolo un personaje relativamente rápido.
En este aspecto Bishop destaca.

Capacidad Defensiva
Taelor gracias a Hard to wound +1, hard to kill, 9 Wd y su capacidad a usar piedras de alma la hacen una roca. Pese a su Df 5 es capaz de aguantar mucho daño. Debemos de tener en cuenta que el alcance de Taelor cuerpo a cuerpo de 3  pulgadas, esto es importante defensivamente hablando ya que puedes evitar que reciba ataques de otras miniaturas.
Bishop cuenta con 10 Wd y Df6. Nada más. Evitará más golpes, pero los golpes que reciba le doleran más de lo que imaginas. Hay que tener cuidado con él ya que puedes tener turnos en los que sea intocable o un turno en el que le veas caer a la lona con una facilidad que ni esperabas.
Taelor defensivamente es muy superior a Bishop.

Capacidad Ofensiva

Taelor: Pese a su alto valor de combate (7), su gran alcance (3”) y esos dos flips positivos al daño contra Tyranos y Constructos, no es tanto como parece. Sólo brilla contra Resurrecionistas y, si esta facción invoca mucho, gracias a la acción de 0 “Welcome to Malifaux”. Su acción de (2) “Hammer  fall” puede plantear situaciones interesantes pero ello no ayuda a hacerla más competente.
Bishop: Aquí el señor Obispo da muchísimo juego. Poder golpear al Wp, en vez a la DF, generar un punto más de acción por turno, tener un trigger con cada palo, la capacidad de hacer Flurry (como acción de (2) hacer hasta 3 ataques al mismo objetivo... si sobrevive) y, más importante aún, poder paralizar a cualquier miniatura hacen de él un luchador cuerpo a cuerpo sin paragón. Además, gracias a su trigger defensivo “Cage Fighter”, cada vez que Bishop esquive un ataque cuerpo a cuerpo hace daño a su rival creando una gran sensación de acoso al oponente. Capaz de derrotar en 1vs1 a casi cualquier cosa. Por esto mucha gente lo trata como un mini-master y es una miniatura extremadamente peligrosa.

Bishop vence clarísimamente en este aspecto a Taelor.


Conclusión
En mi opinión encuentro a Bishop clarísimamente superior a Taelor.  Por 10 piedras, o 11 si lo contratas como mercenario, tienes una miniatura muy versátil, agresiva y letal. Su función es clara: trabarse contra la miniatura rival más peligrosa, incluso un master, y derrotarlo gracias a todos sus trucos de gladiador.
Taelor, por desgracia, no es así. Lenta, no tan letal como parece, no tan resistente como parece. Taelor tiene la oportunidad de brillar contra bandas con una gran capacidad de invocación, si no corres el peligro de tener una gran miniatura que no es capaz de rentabilizarse por si misma.

Espero que  os haya servido de utilidad.
Un saludo.

domingo, 6 de abril de 2014

El analisis de Jan: Miniaturas para las Viktorias, hoy: Vanessa



Buenas nenes:

En este artículo voy a proceder a analizar uno de los perfiles que forman parte de la facción Outcast y cuya inclusión en una banda liderada por la Viktoria de la ceniza es mas que recomendable.Poco a poco iré haciendo analisis perfil a perfil dado el gran número de opciones que nos presenta la facción.


Vanessa- La cuarta hermana  es imposible idear una lista con las Viktorias y no pensar en incluirla. Con un perfil ligeramente superior al de sus otras dos hermanas, su principal función es el apoyo.
Sus Habilidades son las siguientes:

 Intuition: En mi opinión su principal baza, que consiste en mirar las 3 primeras cartas del mazo de destino y devolverlas en el orden que prefieras, te permite planear la activación de Vanessa.
Fates Entwinted: Cuando esta miniatura sea objetivo de un efecto curativo, el resto de hermanas en el juego se curarán el mismo número de heridas que la carta volteada. En un principio esto no nos dice nada, pero más adelante se entenderá perfectamente la importancia de esta habilidad.

Harness Ley Line: Si está en la línea central gana +2 CA y el palo de libros permanente adicional a todos tus duelos. Esta habilidad premia lo agresivo que juegues a Vanessa. A más riesgo más potente será.


Attack Actións
(1)    Ancestral Blade: una simple acción de cuerpo a cuerpo con un daño 2/4/6, un daño nada despreciable  y combinado a la mejora de las Viktorias “Hermanas enfurecidas” puede convertirse en una gran amenaza en el cuerpo a cuerpo

(1)   Arcane Staff: Principal acción de ataque de Vanessa, con un Ca 7 (9 en la línea central  de la mesa) y un alcance de 12 pulgadas es una acción ofensiva de gran calidad, utilizada en el momento oportuno puede dar partidas. No debemos olvidar que con dos libros activamos “Surge” que nos permite robar una carta, algo muy importante con las Viktorias.

Command Construct: Poder realizar una acción de un constructo, una habilidad un poco infravalorada pero que puede darte sorpresas muy agradables.



Tactical Actions
(2) The ley Stone Unleashed :Otra de las principales acciones de Vanessa, una curación de 2/3/4 que además de curarla a ella cura al resto de las hermanas en juego gracias a la habilidad “Destino entrelazados y que, adicionalmente,  al lanzarla activa “Surge” de manera automática. El  único pero, que cuesta dos acciones.


Mejoras
Vanessa como hermana tiene un gran abanico de mejoras. Para mi gusto la mejor opción es “Sister in Spirit”.  Las Viktorias necesitan esa movilidad extra que les da Vanessa con esta mejora. Esto junto a la Estudiante del conflicto te darán una buena área de control con las Viktorias, que además te permitirá sacarlas de situaciones comprometidas.
 


Hoy lo dejamos aquí moñequeros, en siguientes artículos seguiré comentando el resto de miniaturas.

Un saludo.