jueves, 28 de enero de 2016

El fin del mundo tal y como lo conocemos.

Saludos moñequeros:

Hoy voy a hacer una entrada no muy larga pero si "emotiva", ya que va a servir de última despedida a la que durante 5 años ha sido casi más mi casa que mi propia casa. Estoy hablando de la tienda "el vecino de la bestia" en Zaragoza, que ayer bajó su persiana por última vez.
El logo de la tienda dibujado por Moratha

En estos años se han vivido ahí dentro innumerables torneos, partidas, tardes de pintura o de simple charla friki, anécdotas, hemos sufrido los espantosos chistes de Snal... Pero por encima de todo el tener ahí un punto donde los aficionados podíamos acudir a compartir nuestros hobbies ha hecho que se haya creado una comunidad grande y sólida que hemos desarrollado una amistad entre nosotros mas allá de los moñecos.
La zona de juego.

La historia de la tienda comienza cuando Víctor, el después archiconocido como "el warcalver" y su señora Ane deciden convertir su tienda online en un espacio físico para poder dar un mejor servicio a los frikis locales. Aunque en origen llevaban idea de enfocarla mas al merchandising, los libros/comics y los juegos de mesa y rol mas que a las miniaturas, al ver por donde iban los gustos de la clientela supieron adaptarse rápidamente convirtiendo la tienda en un referente para los wargameros gracias a su amplia zona de juego y su bien nutrida escenografía. Como he dicho antes, gracias a eso se forma un grupo grande de jugadores de varios juegos como infinity, malifaux, dreadball, etc... Que poco a poco y pudiendo contar siempre con la ayuda de Víctor, fuimos organizando eventos y creando cada vez mas mesas de juego para poder disfrutar aun mas nuestra afición por los moñecos.
El warcalver (izda.) en el stand de la tienda durante el salón del cómic de Zaragoza

La historia continúa hace poco mas de un año cuando por devenires de la vida Víctor decide traspasar la tienda a Edu, primero llamado "semicalver" y después "el barbas" gracias a su poblado vello facial hipsteriano, Este decide dar un cambio radical al local y al negocio, abandonando todo el tema de libros/cómic, juegos de mesa y merchandishing para centrarse única y exclusivamente en el modelismo/maquetismo (que siendo que dos calles mas allá de donde está "el vecino" tenemos a Rafa en "la ciudadela" que toca esos palos y con quien hay amistad pues puede parecer lógico), Gracias a eso la comunidad de juegos y jugadores crece impulsada por sistemas como bolt action, frostgrave, etc...
Sin embargo hace unos días nos llegaba la noticia de que ayer miércoles 27 sería el último día en que "el vecino" abriría al público. Pese a lo repentino del anuncio organizamos un pequeño picoteo a modo de homenaje que salió muy bien y que conseguimos mantener en secreto para Edu hasta el momento de sacar la tortilla y las bebidas (había opuesto algo de resistencia a celebrar nada, pero como de costumbre, no le hicimos caso). Así mismo tuve el placer de jugar la última partida en el local, de bolt action y contra el IJA de Javi, una partida rápida a 500 puntos que se saldó con victoria para mi DAK (sufrida pero muy, muy divertida) aunque esto es otra historia.
El barbas, aunque aquí aún no hacía mucho honor a ese nombre comparado con la actualidad

Y eso es todo, siempre es triste perder una tienda friki en una ciudad, ya que por desgracia no abundan, y aunque se que pronto habrá noticias en el otro sentido no quería dejar de hacer este pequeño homenaje.

Nos leemos moñequeros.


sábado, 23 de enero de 2016

Frikibulario o palabrejos del mundillo

Saludos moñequeros:

Si, ya se que la idea era publicar una vez a la semana pero esta vez si no he podido cumplirlo no ha sido por pereza ni por nada mas que la interferencia de la vida real y mis nuevas obligaciones laborales. Aún así saco fuerzas de flaqueza (por que la verdad es que suelo llegar a casa hecho polvo y sin ganas de ná) y voy a hacer una pequeña reflexión sobre algo que la inmensa mayoria damos por hecho y sin embargo un profano puede no entender. Me refiero, como indica el título, a todas esas palabrejas que poco a poco hemos ido adaptando los afcicionados a diversos hobbies y añadiendo a nuestra vocabulistica, como diria Rocket en Guardianes de la Galaxia.

No quiero entrar a hacer un glosario ni un diccionario, ya que sería algo muy extenso y aburrido, si no mas bien una pequeña disertación al respecto.

Para empezar hay que pararse a analizar el por qué surgen muchos de esos terminos, y creo que en la mayoria de las veces es por que los sistemas de juego para los que se crean nos llegan en otro idioma, o si disponen de versión en castellano esta llega mas tarde a los jugadores (o incluso es de mala calidad y se emplea más bien poco). Unos ejemplos podrian ser términos empleados en FoW, que como sabemos tiene un muy alto porcentaje de su material sin traducción, como "pinear", que viene de "pinned down" (suprimido podria ser el equivalente), "dugear", de "dug in" (cavado, atrincherado), etc...

¿Por qué no empleamos los terminos equivalentes en castellano, si para eso están? Es algo a lo que no se responder con certeza mas allá de mi mera opinión personal. Yo creo que cuando un juego empieza a moverse en una comunidad esta procura hacer suya la terminología de manera que les sea mas cómoda de usar, sin embargo creo que hay un factor subyacente de exclusividad en el uso de terminos no conocidos para otras personas. Esa sensación de comomolismo (en mayor o menor grado) que todos hemos sentido más de una vez al hablar con alguien de algún tema friki y ver que sabemos cosas que nuestro interlocutor no, o en caso de que si sea así, el saber que ambos estamos en un circulo donde podemos emplear palabras exclusivamente nuestras y aún así entendernos es algo magnifico y que nos lleva a crear términos en un frikispanglish único en su especie.

En resumen se podria decir que nosotros los frikis somos en parte una especie diferente del "ser humano normal" (y visto lo visto en lo que a ser "normal" se refiere yo no me cambio por nada) y por ello tendemos a desarrollar nuestro propio protolenguaje específico de nuestras aficiones, algo que sin embargo no es algo exclusivo nuestro, ya que cada sector de personas con actividades en común tienden a hacerlo también, aunque bien es cierto que el nuestro sea mas dificil de comprender desde fuera ya que necesita mas contexto (es decir, si escuchas por ejemplo a un mecánico hablar de que la bujía se ha "perlado" es más facil hacerte una idea de que quiere decir, que se ha estropeado, ya que el contexto del taller ayuda a ello, que a un jugador de malifaux decir "flipeo con dos negativos por "jartugüond" y recibes "eslou"" por mucho que le veas jugar si no sabes nada de nada del juego)

En fin, eso es todo por hoy moñequeros. Confío en sacar otro ratico en  breve para soltar mas chorradas, pero como por mis horarios de curro apenas puedo quedar para jugar ni pintar ni nada tengo que inventarme entradas como esta para no dejarlo parado otra vez (y para hacer entradas de "novedades de tal o cual juego" o "mira lo que tengo y como lo saco de la caja" o hablar de juegos que están mas pasados de moda que las chanclas con calcetines pues como que paso).

Nos leemos moñequeros.

viernes, 18 de diciembre de 2015

¿Que pasa con Malifaux?

Saludos moñequeros:

Vuelvo una semana más con vosotros esta vez para traeros una reflexión que lleve días rondandome la cabeza. Si recodáis hace varios post comentaba que en mi grupo de juego tenemos a Malifaux un poco abandonado en favor de otros juegos, pero hablando un poco más con la comunidad nacional parece que este no es un hecho aislado y que no somos los únicos que lo tenemos en stand by, por ello quería lanzar al vuelo mis apreciaciones sobre el por qué de esto:

  •  La wave 3 no ha terminado de cuajar: Cuando se anunció la salida de la tercera oleada de perfiles, esta vez totalmente nuevos respecto a la primera edición del juego, todos sufrimos un ataque de hype desmesurado pensando en lo que estaba por llegar, sin embargo una vez pasada la euforia inicial y conforme se iban sucediendo las semanas de la beta hasta tener la versión definitiva, la sensación fue de "pues tampoco es gran cosa". De acuerdo que no era una wave orientada sólo a los perfiles nuevos, si no que incluía las reglas de campaña, lo que quizá si hubiesemos profundizado más nos habría cambiado la percepción, y eso que hicimos una adaptación simplificada para jugar unos cuantos, pero aun así por lo que sea esta ha sido una wave que ha entrado sin pena ni gloria y sin aportar nada especialmente fresco al juego, incluso me atrevo a decir que en varios casos ha servido para rellenar algunas carencias que se les notaba a las distintas facciones del juego. 

  •  La salida de novedades es lenta no, lentísima: Wyrd sabe que tiene aun muchisimas figuras por lanzar al mercado y sin embargo las va soltando con cuentagotas... Excepto en los grandes eventos como las GenCon o el Black Friday, momentos en los que saca en prelanzamiento una cantidad ingente de novedades, algo que tiene varios aspectos negativos en si mismos como son el perjuicio a la tienda local ya que la gente compra directo a la empresa y, en el caso que mas nos ocupa, el sobrecoste de los gastos de envío y el riesgo de que los paquetes sean parados en aduanas para los no residentes en EEUU. Todo esto sumado a que los lanzamientos regulares de novedades van mas lentos que el caballo del malo (no habian lanzado toda la wave 1 cuando salió la 2, y con la 3 más de lo mismo, aun faltan muchísimas cosas de la wave 2). Todo ello lleva a los aficionados a cansarse de no poder aportar sangre fresca a  sus listas y a acaban aparcando el juego.

  •  Si la salida es lenta, la distribución más: Este punto va en relación mas que directa con el anterior. Si a lo despacio que Wyrd lanza sus productos le sumamos lo largo que es el periodo de tiempo hasta que llegan a España... más hastío para el jugador. Yo entiendo que el transporte tiene sus plazos y eso es inamovible, pero que un producto que sale el día x del mes z llegue a las tiendas mes y medio después por que la distribuidora europea no ha hecho la reposición... deja bastante que desear y no hace, una vez mas, si no perjudicar a la tienda local que pierde clientes en favor de internet ya que no puede suministrar el producto tan pronto como quisiera.

  • Es un ciclo natural, ya volverá: En contraposición a todo lo anterior estaría el hecho de que si hemos aparcado el que era hasta ahora nuestro juego estrella es simplemente por que lo teniamos muy machacado y hemos entrado en un periodo en el que preferimos dejarlo descansar. Sin mas, sin buscarle el traspies al gato y pensar en que ya volveremos a tener ganas de darle tanta caña como antes.
En fin moñequeros, esto es todo por ahora, recordad que podeis dejar vuestros comentarios, sugerencias y opiniones para hacer crecer y mejorar el blog.

Nos leemos moñequeros.

domingo, 13 de diciembre de 2015

desafio wargames 2015 (aviso: tochopost)

Saludos moñequeros:

Ayer se celebró el III Desafío Wargames de Zaragoza, una cita que aspira a convertirse (si no lo es ya) en referente para todos los aficionados a los wargames y el hobby del miniaturismo en general.

Este es el cartel oficial del evento




 Este año, además de pasarlo del verano como en ediciones anteriores al invierno, la ubicación se trasladó al Centro Comercial Plaza Imperial a las afueras de la ciudad, un cambio que de primeras los aficionados locales veiamos como un error de la organización, ya que es un centro comercial bastante muerto en cuanto a negocios se refiere y además no existe un transporte urbano regular que llegue hasta alli (excepto el autobús del aeropuerto, que no pertenece a la empresa de transporte urbano y que tiene un coste de billete superior a estos), así que muchos creiamos que mucha gente no subiría hasta alli.

Este es el cartel que presentó el centro comercial... Me guardo mi opinión.



Y sin embargo estabamos equivocados, la afluencia de gente fue bastante notable, viendose reforzada por los visitantes del centro comercial que no venian al evento específicamente. No dispongo todavía de datos de la afluencia (y no se si llegarán a establecerse ya que al ser de entrada libre es muy dificil contabilizar a la gente).

Como valoración positiva he de decir que yo me lo pasé muy bien, pude probar juegos a los que tenia ganas como el 2GM tactics (al que se me olvidó sacar foto al final... XD) y en general vi muy buen ambiente.

Como aspectos negativos habria que empezar por el frio reinante durante toda la jornada, aunque evidentemente eso es algo de lo que no tiene culpa nadie mas que el clima en si, pero es lo que tiene tener un espacio tan diáfano y vacio de normal, que no lo templas aunque quieras.
 
Cláudia Da Fonseca de Kei SScene Cosplay  fue la que más sufrió el gélido clima local). El cosplay representa a Gogo, personaje del juego Euphoria, de Resina Planet
El dividir el espacio entre la zona comercial y la zona de talleres y demostraciones no hizo si no dar una sensación de disgregación que incomodó a varios de los que vinieron para estas últimas.
La inclusión en el programa de actividades infantiles fue de primeras todo un acierto, sin embargo tener a una única persona horas y horas al cargo de crios que incluso eran los hijos de los organizadores solo sirvió para que acabase manchado de pintura.
Tambien me ha llegado que muchos de los expositores se sintieron algo abandonados por parte de la organización en favor de un par de stands con los que estos últimos tenian mas relación.
El pack de apoyo premium, una especie de entrada pero no, ya que era de acceso libre, incluía una miniatura en 20mm, una peana escénica, una bolsita de fichas para colonial space wars, la pulsera numerada para optar a los sorteos y una revista o libro, una muy buena iniciativa. Sin embargo tanto las revistas como los libros se agotaron bastante rápido, no teniendo alternativa para suplirlo (excepto mi menda, que "lloró" un poco y sacó una segunda bolsita de CSW)
 Por otra parte se notó que estamos en fechas prenavideñas en cuanto a la afluencia de stands comerciales, notandose grandes ausencias respecto a anteriores ediciones como los chicos de plastcraft, zenit, e-minis o atlantica. Además coincidir con el expocomic de Madrid y la feria del miniaturismo de Barcelona tampoco ayudaron.

Sin embargo y pese a todo el ambiente en mi opinión fue casi inmejorable y creo que la sensación de los asistentes en general fue muy positiva.



Pese a todo ya he hablado con gente que no tiene claro que en estas circustancias y con el balance que han hecho ellos, se llegue a realizar una próxima edición. Yo solo espero que si esta crítica llega a la organización la tomen como algo constructivo para poder hacer de este evento algo mas grande y mejor


Ahora os dejo algunas fotos mas que saqué durante todo el día.


Las primeras las de la espectacular mesa para  Bolt Action preparada por nuestro grupo de juego en "El Vecino de la Bestia"




















Varios recreacionistas nos honraron con su visita y estuvieron bien atentos al debenir de la batalla



Mesa para Euphoria inspirada en el plató de humor amarillo realizada por Scratch Attack.



 Mesa para Euphoria.
 Mesa de Punkapocalyptic de badroll games con escenografia de plastcraft y surus creations














 Colonial Space Wars de Vedra Games presentaron novedades tanto para las fichas como para las miniaturas.









 Los chicos de sumelzo3d, además de por lo majísimos que son ambos, centraron muchas atenciones tanto por sus productos ya terminados como por las cosas que imprimieron en directo. (me encanta el orbe de guardianes de la galaxia)





 Moba Wars y su espectacular tablero


Demo de Sails of Glory a cargo del club Tercios de Flandes